The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado a sus miembros una actualización sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas cruciales.
SAG-AFTRA ha publicado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra las réplicas digitales y la IA generativa : SAG-AFTRA está abogando por las protecciones que cubren todo el trabajo, no solo los proyectos futuros. El Gremio quiere una definición amplia de "réplica digital" que incluya cualquier rendimiento, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere el término más estrecho "objetivamente identificable", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere que los artistas de movimiento se incluyan en el Acuerdo de IA generativo, un punto no abordado por el grupo de negociación.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : el Gremio propone usar la "generación en tiempo real" para las actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA cree que tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA busca revelaciones obligatorias sobre la combinación de voces para réplicas digitales y el uso de voces para chatbots en tiempo real, mientras que el grupo de negociación no ha aceptado estas condiciones.
- Disposiciones de huelga : SAG-AFTRA propone que se retire el consentimiento de las réplicas digitales durante las huelgas, pero los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : el Gremio sugiere un período de consentimiento de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por las réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos para la creación y uso de réplicas digitales, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima. SAG-AFTRA encuentra esta propuesta demasiado amplia y potencialmente elude los derechos sindicales.
- Seguimiento de la réplica digital : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar una compensación justa, pero el grupo de negociación lo considera inviable.
- Regulación de los artistas sintéticos : existen discusiones continuas sobre la definición y regulación de los caracteres creados completamente por la IA generativa.
Si bien los dos grupos han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas y ciertos requisitos mínimos de compensación y consentimiento, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad de un acuerdo a los miembros. Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, advirtió a los miembros sobre los riesgos de trabajar sin protecciones de IA durante la huelga, enfatizando el potencial de explotación y reemplazo por IA.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto aumentos salariales significativos, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando afán de regresar a las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo evidente en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde algunos NPC permanecen ruidosos. Los incidentes recientes incluyen la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y el reemplazo de actores de voz en Zenless Zone Zero, como se revela en las últimas notas de parche.