Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Authore: NicholasUpdate:Apr 28,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica's en generatieve AI : SAG-AFTRA pleit voor bescherming die alle werkzaamheden dekken, niet alleen toekomstige projecten. De gilde wil een brede definitie van "digitale replica" die elke prestaties, vocale of beweging omvat, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan de smallere term 'objectief identificeerbaar', die volgens Sag-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil dat bewegingspresteerders worden opgenomen in de generatieve AI-overeenkomst, een punt dat niet wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : The Guild stelt voor om "realtime generatie" te gebruiken voor AI-gecreëerde uitvoeringen, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" suggereert, waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA zoekt verplichte openbaarmakingen over het mengen van stemmen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen voor realtime chatbots, terwijl de onderhandelingsgroep niet heeft ingestemd met deze voorwaarden.
  • Strike-bepalingen : SAG-AFTRA stelt voor dat toestemming voor digitale replica's wordt ingetrokken tijdens stakingen, maar werkgevers willen ze blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : het gilde suggereert een toestemmingsperiode van vijf jaar, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor digitale replica's : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen in ruil voor een premie. SAG-AFTRA vindt dit voorstel te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil een volgsysteem implementeren om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, maar de onderhandelingsgroep acht dit niet onhaalbaar.
  • Regulering van synthetische artiesten : er zijn voortdurende discussies over het definiëren en reguleren van personages die volledig worden gemaakt door generatieve AI.

Hoewel de twee groepen voorlopige overeenkomsten hebben bereikt over kwesties zoals bonusbetaling, geschillenbeslechting en bepaalde minimale compensatie- en toestemmingsvereisten, geeft SAG-AFTRA de bezorgdheid uit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal voor leden verkeerd weergeven. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, waarschuwde leden voor de risico's om zonder AI-bescherming tijdens de staking te werken, met de nadruk op het potentieel voor uitbuiting en vervanging door AI.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze aanzienlijke loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming hebben voorgesteld en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die gretigheid uitdrukt om terug te keren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt duidelijk in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar sommige NPC's niet -stemmen. Recente incidenten omvatten het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en de vervanging van spraakacteurs in Zenless Zone Zero, zoals onthuld in de nieuwste patchnotities.