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Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Authore: NicholasAtualizar:Apr 28,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu a seus membros uma atualização sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em vários problemas cruciais.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico que destaca as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • A proteção contra réplicas digitais e IA generativa : SAG-AFTRA está defendendo proteções que cobrem todo o trabalho, não apenas projetos futuros. O Guild quer uma definição ampla de "réplica digital" que inclua qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de barganha prefere o termo mais restrito "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que poderia excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja que os artistas de movimento sejam incluídos no contrato generativo de IA, um ponto não abordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda propõe o uso de "geração em tempo real" para performances criadas por IA, enquanto o grupo de barganha sugere "geração processual", que Sag-Aftra acredita ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação : o SAG-AFTRA busca divulgações obrigatórias sobre a mistura de vozes para réplicas digitais e o uso de vozes para chatbots em tempo real, enquanto o grupo de negociação não concordou com essas condições.
  • Disposições de greve : O SAG-AFTRA propõe que o consentimento para réplicas digitais seja retirado durante os ataques, mas os empregadores querem continuar usando-as, mesmo em jogos atingidos.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : a guilda sugere um período de consentimento de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para réplicas digitais : existem desacordos sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora acordos tentativos tenham sido alcançados em cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio. SAG-AFTRA acha essa proposta ampla e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir uma compensação justa, mas o grupo de negociação considera isso inviável.
  • Regulação de artistas sintéticos : Existem discussões em andamento sobre a definição e a regulação dos caracteres criados inteiramente por IA generativa.

Enquanto os dois grupos alcançaram acordos tentativos sobre questões como salário de bônus, resolução de disputas e certos requisitos mínimos de compensação e consentimento, o SAG-AFTRA expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando a proximidade de um acordo com os membros. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, alertou os membros sobre os riscos de trabalhar sem proteções de IA durante a greve, enfatizando o potencial de exploração e substituição da IA.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram aumentos de salários significativos, proteções de saúde e segurança e termos líderes do setor para as réplicas digitais de IA, expressando ânsia ao retornar às negociações.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando evidente em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde alguns NPCs permanecem sem voar. Os incidentes recentes incluem a reformulação dos caracteres em Call of Duty: Black Ops 6 e a substituição de dubladores na zero zenina zero, conforme revelado nas últimas notas de patch.