Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах относительно защиты ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров по нескольким важным вопросам.
Sag-Aftra выпустила график, которая подчеркивает различия между его предложениями и предложениями группы переговоров, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от цифровых реплик и генеративного AI : SAG-AFTRA выступает за защиту, которые охватывают всю работу, а не только будущие проекты. Гильдия хочет широкое определение «цифровой реплики», которое включает в себя любую производительность, вокал или движение », легко идентифицируемое или связанное с« исполнителем ». Напротив, группа переговоров предпочитает более узкий термин «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
- Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет, чтобы исполнители движения были включены в Соглашение об генеративном искусственном интеллекте, точка, не рассматриваемая группой переговоров.
- Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Гильдия предлагает использовать «поколение в реальном времени» для выступлений, созданных A-A-создания, в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по мнению Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует обязательных раскрытий о смешивании голосов для цифровых реплик и использования голосов для чат-ботов в реальном времени, тогда как группа переговоров не согласилась с этими условиями.
- Условия забастовки : SAG-AFTRA предлагает, чтобы согласие на цифровые реплики были отозваны во время ударов, но работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : Гильдия предлагает пятилетний период согласия, возобновляемый, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Компенсация за цифровые реплики : существуют разногласия по минимальным платежам за создание и использование цифровых копий, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
- Бонусные права для работодателей : предложение группы переговоров, аналогичное соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставит работодателям дополнительные права в обмен на премию. Sag-Aftra считает это предложением слишком широким и потенциально обходящими правами профсоюзов.
- Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет внедрить систему отслеживания для обеспечения справедливой компенсации, но группа переговоров считает это невозможным.
- Регуляция синтетических исполнителей : существуют постоянные дискуссии о определении и регулировании персонажей, созданных полностью генеративным ИИ.
В то время как две группы достигли предварительных соглашений по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров и определенные минимальные требования компенсации и согласия, Sag-Aftra выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость сделки с членами. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, предупредил членов о рисках работы без защиты ИИ во время забастовки, подчеркивая потенциал для эксплуатации и замены ИИ.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили значительное повышение заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности и ведущие в отрасли термины для цифровых копий ИИ, выражая стремление к возвращению к переговорам.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится очевидным в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, где некоторые NPC остаются невыполненными. Недавние инциденты включают в себя пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и замену голосовых актеров в беззеной зоне ноль, как показано в последних примечаниях к патчам.