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Ōkami 2 se está haciendo en el motor, confirmado

Authore: CamilaActualizar:Mar 28,2025

Tras el emocionante anuncio de una secuela del clásico de culto ōkami en los premios del juego el año pasado, los fanáticos especularon que el juego utilizaría el motor RE de Capcom, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora ha confirmado exclusivamente estas especulaciones después de realizar entrevistas con clientes potenciales clave.

En una discusión detallada, el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata afirmó el uso del motor RE para la próxima secuela ōkami. Cuando se le preguntó sobre la participación de Machine Head Works, Sakata explicó:

La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.

Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.

Cuando se le preguntó sobre los beneficios de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, declarando:

"Sí."

Elaboró ​​aún más:

"Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de [director Hideki] Kamiya-san para este proyecto".

El director Hideki Kamiya también compartió sus pensamientos sobre el motor:

"Por lo tanto, el motor es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".

Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron cómo RE Engine podría permitirles lograr elementos en la secuela que no eran posibles en el ōkami original. Sakata comentó:

"Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".

RE Engine, también conocido como alcance para el motor Moon, es el motor de juego patentado de Capcom, inicialmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, el enfoque artístico único de ōkami promete ofrecer un contraste intrigante. Capcom está desarrollando actualmente un nuevo motor, Rex, con su tecnología integrada gradualmente en el motor RE, potencialmente influyendo en la secuela ōkami también.

Para una visión completa de nuestra entrevista con los protagonistas detrás de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí.