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Les jeux AAA sont confrontés à une disparition potentielle, explique le développeur

Authore: SadieMise à jour:Feb 21,2025

Les jeux AAA sont confrontés à une disparition potentielle, explique le développeur

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »

La pertinence de la désignation "AAA" est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, certains développeurs sont désormais considérés comme représentant une approche axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage aux investissements substantiels des principaux éditeurs dans les jeux vidéo, faisant valoir que ce changement n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Il a en outre souligné que le terme est une relique d'une période de transformation négative. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.