कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिसकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: “मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता उद्योग के भीतर तेजी से पूछताछ की जाती है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब कुछ डेवलपर्स द्वारा एक लाभ-संचालित दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करने के रूप में देखा जाता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने वीडियो गेम में प्रमुख प्रकाशकों के पर्याप्त निवेश के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि यह बदलाव उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं है। उन्होंने आगे जोर दिया कि यह शब्द नकारात्मक परिवर्तन के समय का अवशेष है। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।