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AAA 게임은 잠재적 인 죽음에 직면하고 있다고 개발자는 말합니다

Authore: Sadie업데이트:Feb 21,2025

AAA 게임은 잠재적 인 죽음에 직면하고 있다고 개발자는 말합니다

Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2 *를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 일자리 손실에 어떤 것이 든 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고]무엇보다도 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”

"AAA"지정의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 것을 의미하면 일부 개발자들은 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 접근 방식을 나타내는 것으로 보입니다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는이 변화가 업계에 유익하지 않았다고 주장하면서 주요 출판사의 비디오 게임에 대한 실질적인 투자로 전환했다고 생각했다. 그는 또한이 용어가 부정적인 변형시기의 유물이라고 강조했다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.