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AAA -Spiele konfrontiert einem potenziellen Niedergang, sagt Entwickler

Authore: SadieAktualisieren:Feb 21,2025

AAA -Spiele konfrontiert einem potenziellen Niedergang, sagt Entwickler

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “

Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" wird in der Branche zunehmend in Frage gestellt. Nachdem einige Entwickler einen gewinnorientierten Ansatz darstellen, der Qualität und Innovation beeinträchtigt, ist es von einigen Entwicklern, sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten.

Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die wesentlichen Investitionen der großen Verlage in Videospiele zurück und argumentierte, dass diese Änderung für die Branche nicht von Vorteil sei. Er betonte ferner, dass der Begriff ein Relikt einer Zeit der negativen Transformation ist. Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.