Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions distinctives de personnages, déclarant: "Nos personnages ont des visages et des coiffures que vous pourriez rencontrer dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaqueront constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant des défis réels."
La bande-annonce récemment publiée adapte le récit global, présentant un monde dépourvu de tropes du bien ou du mal. Les joueurs devront évaluer soigneusement les situations et faire des choix difficiles, ce qui entraînera une expérience plus nuancée et engageante. Cette approche reste fidèle aux œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.