在巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面临挑战性的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色在该地区的村庄中可能会遇到您的面孔和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造沉浸式体验。”
该游戏的故事情节反映了Andrzej Sapkowski的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力努力较少和更大的邪恶,反映现实生活中的挑战。”
最近发布的预告片改编了总体叙事,展示了一个没有简单的善与恶的世界。玩家将需要仔细评估情况并做出艰难的选择,从而带来更细微和引人入胜的经历。这种方法仍然忠于Sapkowski的文学作品,同时推动了互动故事的界限。