W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować się z dylematami moralnymi w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla charakterystyczne projekty postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają twarze i fryzury, które możesz napotkać w wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle zróżnicowana, a my mocno z niej czerpaliśmy, aby stworzyć wciąganie”.
Fabuła gry odzwierciedla złożoność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja jest pełna moralnej dwuznaczności, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma jasnych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale zmagać się z mniejszym i większym złem, odzwierciedlając rzeczywiste wyzwania”.
Niedawno wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną narrację, pokazując świat pozbawiony prostych dobrych i złych tropów. Gracze będą musieli dokładnie ocenić sytuacje i dokonywać trudnych wyborów, co prowadzi do bardziej dopracowanego i angażującego wrażenia. Takie podejście pozostaje wierne dziełom literackim Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.