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Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Authore: CamilaMise à jour:Mar 28,2025

Après l'annonce passionnante d'une suite du Cult Classic ōkami aux Game Awards l'année dernière, les fans ont émis l'hypothèse que le jeu utiliserait le moteur de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN a désormais confirmé exclusivement ces spéculations après avoir mené des entretiens avec des prospects clés.

Dans une discussion détaillée, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a affirmé l'utilisation du moteur RE pour la prochaine suite ōkami. Interrogé sur l'implication de Machine Head Works, Sakata a expliqué:

La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.

En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.

Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a répondu de manière affirmative, déclarant:

"Oui."

Il a en outre élaboré:

"Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."

Le réalisateur Hideki Kamiya a également partagé ses réflexions sur le moteur:

"Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous croyons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."

Plus tard dans l'interview, les pistes ont fait allusion à la façon dont Re Engine pouvait leur permettre d'atteindre des éléments dans la suite qui n'étaient pas possibles dans le ōkami d'origine. Sakata a fait remarquer:

"Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous."

Le moteur Re, également connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, est le moteur de jeu propriétaire de Capcom, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Il a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'approche artistique unique de ōkami promet d'offrir un contraste intrigant. Capcom développe actuellement un nouveau moteur, Rex, avec sa technologie étant progressivement intégrée au moteur RE, influençant également la suite ōkami.

Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes derrière la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici.