बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। डेवलपर्स ने निकट भविष्य में NVIDIA की DLSS 4 तकनीक को खेल में एकीकृत करने की योजना की पुष्टि की है। जबकि डीएलएसएस 4 में अपस्कलिंग और फ्रेम पीढ़ी दोनों शामिल होंगे, इस बारे में विवरण स्पष्ट नहीं है, एक रणनीतिक विकल्प बनाया जाना है। यदि मैं उनके जूते में होता, तो मैं पूरी तरह से DLSS 4 के upscaler पहलू पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देता। अपस्कलिंग वास्तव में फ्रेम जनरेशन की संभावित कमियों के बिना फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता में सुधार करके खेल के प्रदर्शन को बढ़ाता है, जो नियंत्रण जवाबदेही को प्रभावित कर सकता है।
छवि: escapefromtarkov.com
वर्तमान में, टीम लगन से परीक्षण कर रही है कि कैसे यह तकनीक टार्कोव से भागने के साथ बातचीत करेगी, खिलाड़ियों को जल्द ही इसे एक्सेस करने में सक्षम होगा। इसके साथ -साथ, डेवलपर्स एक चिकनी गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए खेल के भीतर ज्ञात तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
DLSS 4 में समुदाय से बढ़ती रुचि इस क्षेत्र में प्रगति को आगे बढ़ाते हुए, किसी का ध्यान नहीं गया है। डीएलएसएस तकनीक, एआई द्वारा संचालित, न केवल फ्रेम दरों को बढ़ाती है, बल्कि छवि गुणवत्ता को भी बढ़ाती है और कुछ दृश्य ग्लिट्स को समाप्त करती है, जो गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण उत्थान का वादा करती है।
हालांकि, इस पहल ने टारकोव समुदाय से भागने से मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त की हैं। जबकि कुछ खिलाड़ी संभावित प्रदर्शन में सुधार के बारे में उत्साहित हैं, दूसरों ने हास्यपूर्वक टीम से आग्रह किया है कि वे पहले अन्य मौजूदा चुनौतियों से निपट सकें।
*मुख्य छवि: steamcommunity.com*
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