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"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

Authore: Andrewअद्यतन:Mar 28,2025

* गॉड ऑफ वॉर * सीरीज़ ने प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में गेमर्स को बंद कर दिया है। जब क्रेटोस ने 2005 में युद्ध के नए देवता बनने के लिए अपनी प्रतिशोध-ईंधन की यात्रा शुरू की, तो कुछ अगले दो दशकों में अपने विकास की भविष्यवाणी कर सकते थे। अन्य फ्रेंचाइजी के विपरीत, जो प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करते हैं, * युद्ध के देवता * परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न हुए हैं। पिवटल 2018 रिबूट ने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में पहुंचाया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों में क्रांति आ गई। हालांकि, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे लेकिन प्रभावशाली बदलावों की शुरुआत की, जिसने श्रृंखला की दीर्घायु को सुनिश्चित किया।

* युद्ध के देवता के लिए * अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। नॉर्स पौराणिक कथाओं में बदलाव के साथ, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया एरास जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो इसके समृद्ध और विशिष्ट पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। फिर भी, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है। भविष्य की किस्तों को उसी परिवर्तनकारी तरीके से श्रृंखला को सुदृढ़ करना चाहिए जो नॉर्स गेम्स ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों पर निर्मित होता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला लगातार प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक और स्लैश मैकेनिक्स को परिष्कृत किया, जो कि पॉलिश * गॉड ऑफ वॉर 3 * में प्लेस्टेशन 3 पर समापन करता है। इस अंतिम अध्याय ने एक पुनर्जीवित जादू प्रणाली की शुरुआत की, जिसने हाथापाई का मुकाबला किया और विभिन्न प्रकार के चुनौतीपूर्ण दुश्मनों की पेशकश की। PS3 के लिए संक्रमण ने बढ़े हुए ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, खेल के दृश्य कौशल को प्रदर्शित किया।

2018 रिबूट ने मूल खेलों के कई पहलुओं को बदल दिया। ग्रीक त्रयी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व क्रेटोस की यात्रा के लिए अभिन्न थे, लेकिन नॉर्स गेम्स ने कैमरे के परिप्रेक्ष्य में बदलाव के कारण प्लेटफ़ॉर्मिंग को चरणबद्ध किया। पहेली को बरकरार रखा गया था लेकिन नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था। Roguelike DLC, *Valhalla *, *God of War Ragnarök *के लिए, श्रृंखला की लड़ाई के अखाड़े में एक वापसी को चिह्नित किया, जो मूल खेलों की एक विशेषता है, जबकि यांत्रिकी और कथा दोनों में क्रेटोस की ग्रीक जड़ों से भी वापस बांध रहा है।

नॉर्स * युद्ध के देवता * खेल सिर्फ पुराने विचारों को फिर से नहीं कर रहे हैं; वे महत्वपूर्ण नवाचारों का परिचय देते हैं। इनमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और *राग्नारोक *में, तेज, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाले शामिल हैं। ये उपकरण नौ क्षेत्रों में अन्वेषण और मुकाबला बढ़ाते हैं, प्रत्येक अपने अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स में सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। कथा अपनी दिवंगत पत्नी के लिए क्रेटोस के दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने तनावपूर्ण संबंधों में देरी कर देती है। यह भावनात्मक गहराई ग्रीक त्रयी की अधिक क्रूर कहानी के साथ विपरीत है और नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग में श्रृंखला की शिफ्ट फ्रैंचाइज़ी विकास के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण को दर्शाती है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।

हालांकि, केवल पुनर्निवेश सफलता की गारंटी नहीं देता है, जैसा कि *हत्यारे के पंथ *के साथ देखा गया है। सेटिंग और अवधि में लगातार बदलाव के बावजूद, श्रृंखला ने पीढ़ियों में प्रशंसक आराधना बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। * हत्यारे की पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव * ने अपनी हत्यारे की जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुईं। हाल के प्रयासों जैसे * हत्यारे की पंथ मिराज * और * शैडो * का उद्देश्य है, श्रृंखला के मूल चुपके गेमप्ले और मध्य पूर्वी सेटिंग के साथ फिर से जुड़ना, अलग -अलग सफलता के साथ।

* युद्ध के देवता* ने कुशलता से अपने पुनर्निवेश को संरक्षित करके अपने यांत्रिक जड़ों को बनाए रखने और बनाए रखने के लिए अपने पुनर्निवेशों को नेविगेट किया है। स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू परिदृश्यों जैसे नए तत्वों की शुरुआत करते हुए ग्रीक ट्रिलॉजी के मुख्य मुकाबले पर नॉर्स गेम्स का निर्माण किया गया। ये परिवर्धन अपनी मूलभूत पहचान से भटकने के बिना श्रृंखला को बढ़ाते हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि विद्या के बजाय विद्या को गहरा किया जाता है।

जैसा कि एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, अगली * युद्ध के देवता * को इस बात का सम्मान करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए कि श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी से युद्ध के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। आगे बढ़ते हुए, नोर्स डुओलॉजी में प्राप्त कथा गहराई, जिसने क्रेटोस को एक क्रोध-चालित योद्धा से एक जटिल पिता और नेता में बदल दिया, महत्वपूर्ण होगा। अगली किस्त को इस कहानी कहने की ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए बदलाव करते हुए जो कि युद्ध के अगले युग को परिभाषित कर सकता है *युद्ध *।

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