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The Cursed Land

The Cursed Land

वर्ग : साहसिक कामसंस्करण: 2024.12.13

आकार:522.1 MBओएस : Android 10.0+

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यह लेख Web2 और Web3 MMORPGs के बीच प्रमुख अंतरों पर चर्चा करता है। जबकि दोनों बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम अनुभव प्रदान करते हैं, उनकी अंतर्निहित प्रौद्योगिकियां और खिलाड़ी स्वामित्व मॉडल काफी भिन्न होते हैं।

Web2 MMORPGS, स्थापित मॉडल, आमतौर पर केंद्रीकृत होते हैं। गेम डेटा गेम डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित सर्वर पर रहता है, जो नियमों और इन-गेम अर्थव्यवस्था को भी निर्धारित करते हैं। खिलाड़ी आम तौर पर अपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के मालिक नहीं हैं; उन्हें खेल के दायरे में उनका उपयोग करने के लिए लाइसेंस दिया जाता है। उदाहरणों में वर्ल्ड ऑफ Warcraft और फाइनल फ़ैंटेसी XIV शामिल हैं।

दूसरी ओर, Web3 MMORPGS, खेल के विभिन्न पहलुओं को विकेंद्रीकृत करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठाता है। यह अक्सर खिलाड़ियों को एनएफटी (गैर-फंगिबल टोकन) के रूप में अपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के मालिक होने के लिए अनुवाद करता है, जो उन्हें सही स्वामित्व और बाज़ारों पर इन परिसंपत्तियों का व्यापार करने की क्षमता प्रदान करता है। खेल नियम और अर्थव्यवस्थाएं भी अधिक समुदाय-संचालित हो सकती हैं, जो संभावित रूप से विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठनों (DAOS) को शामिल करती हैं। हालाँकि, Web3 MMORPG अभी भी अपने विकास के शुरुआती चरणों में हैं, और स्केलेबिलिटी और उपयोगकर्ता अनुभव महत्वपूर्ण चुनौतियां हैं। अधिक से अधिक खिलाड़ी एजेंसी और स्वामित्व के लिए क्षमता एक प्रमुख विभेदक है। इस स्थान की खोज करने वाली परियोजनाओं के उदाहरणों में मिरैंडस और इलुवियम शामिल हैं। MMORPGs का भविष्य एक हाइब्रिड मॉडल में अच्छी तरह से झूठ बोल सकता है जो Web2 और Web3 दृष्टिकोण दोनों के सर्वोत्तम पहलुओं को जोड़ता है।

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