この記事では、Web2とWeb3 MMORPGSの重要な違いについて説明します。どちらも大量にマルチプレイヤーのオンラインロールプレイングゲームエクスペリエンスを提供しますが、基礎となるテクノロジーとプレーヤーの所有モデルは大きく異なります。
確立されたモデルであるWeb2 MMORPGSは、通常集中化されます。ゲームデータは、ゲーム開発者によって制御されたサーバーに存在します。ゲーム開発者は、ルールやゲーム内経済も指示しています。プレイヤーは通常、ゲーム内の資産を所有していません。彼らはゲームの範囲内でそれらを使用するライセンスを取得しています。例には、World of WarcraftとFinal Fantasy XIVが含まれます。
一方、Web3 MMORPGSは、ブロックチェーンテクノロジーを活用して、ゲームのさまざまな側面を分散させます。これは、多くの場合、ゲーム内資産をNFTS(不可能なトークン)として所有しているプレーヤーにつながり、真の所有権とこれらの資産を市場で取引する能力を付与します。ゲームのルールと経済は、コミュニティ主導型であり、分散型の自律組織(DAO)が潜在的に関与する可能性があります。ただし、Web3 MMORPGはまだ開発の初期段階にあり、スケーラビリティとユーザーエクスペリエンスは依然として大きな課題です。より大きなプレーヤーの代理店と所有権の可能性は、重要な差別化要因です。この空間を探求するプロジェクトの例には、ミランダスとイルビウムが含まれます。 MMORPGの将来は、Web2とWeb3の両方のアプローチの最良の側面を組み合わせたハイブリッドモデルにある可能性があります。


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カード / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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アクション / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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ロール・プレイング / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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カジュアル / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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