本文討論了Web2和Web3 MMORPG之間的關鍵差異。儘管兩者都提供了大量的多人在線角色扮演遊戲體驗,但他們的基本技術和玩家所有權模型差異很大。
既定模型的Web2 MMORPG通常是集中的。遊戲數據位於由遊戲開發人員控制的服務器上,他們還決定了規則和遊戲內經濟。玩家通常不擁有自己的遊戲資產;他們被許可在遊戲的範圍內使用它們。例子包括魔獸世界和最終幻想XIV。
另一方面,Web3 Mmorpgs利用區塊鏈技術分散了遊戲的各個方面。這通常轉化為擁有NFTS(不可殺死令牌)的遊戲中資產的參與者,授予他們真正的所有權以及在市場上交易這些資產的能力。遊戲規則和經濟體也可能是社區驅動的,有可能涉及分散的自治組織(DAOS)。但是,Web3 MMORPG仍處於開發的早期階段,可擴展性和用戶體驗仍然是重大挑戰。大型玩家代理和所有權的潛力是關鍵的區別。探索該空間的項目的例子包括Mirandus和Illuvium。 MMORPG的未來很可能在於混合模型結合了Web2和Web3方法的最佳方面。


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卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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動作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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