本文讨论了Web2和Web3 MMORPG之间的关键差异。尽管两者都提供了大量的多人在线角色扮演游戏体验,但他们的基本技术和玩家所有权模型差异很大。
既定模型的Web2 MMORPG通常是集中的。游戏数据位于由游戏开发人员控制的服务器上,他们还决定了规则和游戏内经济。玩家通常不拥有自己的游戏资产;他们被许可在游戏的范围内使用它们。例子包括魔兽世界和最终幻想XIV。
另一方面,Web3 Mmorpgs利用区块链技术分散了游戏的各个方面。这通常转化为拥有NFTS(不可杀死令牌)的游戏中资产的参与者,授予他们真正的所有权以及在市场上交易这些资产的能力。游戏规则和经济体也可能是社区驱动的,有可能涉及分散的自治组织(DAOS)。但是,Web3 MMORPG仍处于开发的早期阶段,可扩展性和用户体验仍然是重大挑战。大型玩家代理和所有权的潜力是关键的区别。探索该空间的项目的例子包括Mirandus和Illuvium。 MMORPG的未来很可能在于混合模型结合了Web2和Web3方法的最佳方面。


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卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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动作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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休闲 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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