Respawn Entertainment、物議を醸した『Apex Legends』バトルパスの変更を撤回
プレイヤーからの重大な反発を受けて、Respawn Entertainment は、Apex Legends のバトルパス システムに対する計画された変更を撤回しました。 7 月 8 日に発表された変更案は広範な批判にさらされ、Steam では否定的なレビューが殺到しました。
当初の計画では 2 部構成のバトル パスが導入され、プレイヤーはシーズンごとに 9.99 ドルを 2 回支払う必要がありました。 これは、プレミアム パスを 950 Apex コインまたは 9.99 ドルのコイン バンドルで 1 回購入できる以前のシステムに取って代わりました。 より高価な新しい「プレミアム」オプションも導入され、プレイヤーの不満はさらに高まりました。
コミュニティの反応は迅速で、圧倒的に否定的でした。 Twitter (X) や Apex Legends のサブレディットなどのソーシャル メディア プラットフォームは、怒りと失望の表現でいっぱいでした。 Steam の否定的なレビューは、この記事の執筆時点で 80,587 件という驚異的な数に達しました。
この抗議に応えて、Respawn は変更を完全に撤回すると発表しました。 8 月 6 日に開始されるシーズン 22 アップデートでは、元のバトルパス構造が維持されます:
- フリーパス: 無料枠の特典。
- プレミアム パス: 950 Apex コインで利用可能です。
- Ultimate と Ultimate : 有料レベルはそれぞれ $9.99 と $19.99 です。 お支払いはシーズンごとに 1 回必要です。
Respawn はコミュニケーション上の失敗を認め、今後の透明性の向上を約束しました。 彼らは、チート防止、ゲームの安定性、生活の質の向上など、プレイヤーの懸念事項に対処する取り組みを強調しました。 安定性に関する修正の詳細を記載したパッチノートは 8 月 5 日に公開される予定です。
逆転は歓迎される一方で、この事件は開発者とコミュニティのコミュニケーションの重要性と、プレイヤーのフィードバックを無視することの潜在的な結果を浮き彫りにしました。 次のシーズン 22 は、プレーヤーベースとの信頼を再構築するという Respawn の取り組みを試すものになります。