Avowed のゲーム ディレクターは、ゲームの複雑なデザインを詳しく説明し、2025 年のリリースに先立って深くてインパクトのある体験を約束します。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、多面的なゲームプレイと複数のエンディングを通じて、プレイヤーに自己表現と探求の継続的な機会を提供することを目的としています。 ゲームディレクターのキャリー・パテル氏は、あらゆる決断は、たとえどんなに小さなものであっても、全体的なプレイヤーエクスペリエンスに貢献すると説明しています。「プレイヤーに自分のキャラクターと旅を形成する継続的な機会を提供することです」とパテル氏は述べました。 彼女はマインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分の関与を考慮するよう奨励しています。「私が最も夢中になるのはいつですか? 好奇心があるのはいつですか? ある瞬間から次の瞬間まで私を夢中にさせてくれるものは何ですか?
Avowed での選択とその結果は、特にプレイヤーが政治的権力闘争を乗り切るエオラの生きた土地内での探索と深く絡み合っています。 「これら 2 つの世界の物語を織り交ぜることを楽しんでいます」とパテル氏は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「プレイヤーに発見すべき豊富なコンテンツを提供することで、有意義なロールプレイが実現します」とパテル氏はコメントしました。 「この世界で誰になりたいか、そしてそれをゲームでどのように表現できるかが重要です。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「あなたが選択する能力と武器の組み合わせは、プレイスルーごとに劇的に変化します」とパテル氏は述べました。
さらに、パテル氏は IGN に対し、プレイヤーの選択のユニークな組み合わせである多数のエンディングが存在することを認めました。 「エンディング スライドは 2 桁あり、組み合わせは無数にあります」と彼女は説明しました。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが発見したコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」