De gamedirecteur van Avowed geeft een gedetailleerd overzicht van het ingewikkelde ontwerp van de game en belooft een diepgaande en impactvolle ervaring voorafgaand aan de release in 2025.
Toegegeven: een diepe duik in complexe gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment is bedoeld om spelers continue mogelijkheden te bieden voor zelfexpressie en verkenning door middel van de veelzijdige gameplay en meerdere eindes. Gamedirecteur Carrie Patel legt uit dat elke beslissing, hoe klein ook, bijdraagt aan de algehele spelerservaring."Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om hun karakter en hun reis vorm te geven", aldus Patel. Ze benadrukt het belang van mindful spelen en moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid: "Wanneer investeer ik het meest? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wat houdt mij van het ene op het andere moment betrokken?"
De keuzes en hun gevolgen in Avowed zijn diep verweven met verkenning, met name binnen Eora's Living Lands, waar spelers door politieke machtsstrijd navigeren. "Ik vond het leuk om de verhalen van deze twee werelden met elkaar te verweven", voegde Patel eraan toe.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. "Spelers rijke inhoud geven om te ontdekken - dat zorgt voor betekenisvol rollenspel", aldus Patel. "Het gaat erom wie je wilt zijn in deze wereld, en hoe de game je dat laat uiten."
Naast de complexe RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. "De vaardigheden en wapencombinaties die je kiest, veranderen dramatisch elke playthrough", merkte Patel op.
Bovendien bevestigde Patel tegenover IGN het bestaan van talloze eindes, elk een unieke combinatie van spelerskeuzes. "We hebben einddia's met dubbele cijfers en talloze combinaties", legde ze uit. “Trouw aan de stijl van Obsidian is je einde een directe weerspiegeling van je keuzes gedurende het spel, gevormd door de inhoud die je ontdekt en je acties daarin.”