昨年のゲームアワードでのカルトクラシックオカミの続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンは、このゲームがパブリッシャーとしてのカプコンの役割を考慮して、カプコンのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューを行った後、これらの推測のみを確認しました。
詳細な議論で、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、今後の大国の続編へのREエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドワークスの関与について尋ねられたとき、サカタは次のように説明しました。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にRe Engineを使用することの利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは肯定的に対応し、次のように述べています。
"はい。"
彼はさらに詳しく説明しました:
「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ秀明監督もエンジンについての考えを共有しました。
「だから、Re Engineはもちろん、彼らが持っているゲームの最高のものを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に。そして、私たちは人々がこのゲームの今のエンジンレベルの品質レベルを期待し、待っていると信じています。」
インタビューの後半で、リードは、RE Engineが元のoukamiでは不可能な続編で要素を達成できるようにする方法をほのめかしました。サカタは言った:
「今日のテクノロジーを使用すると、私たちが再エンジンを持っているものよりも、今では今ではさらに大きく達成しようとしていたこれらすべてを達成することができます。」
Reage for the Moon Engineとも呼ばれるREエンジンは、Capcom独自のゲームエンジンであり、当初はバイオハザード7:Biohazard向けに開発されました。その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、カプコンの主要なタイトルで利用されています。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、大陸のユニークな芸術的アプローチは、興味深いコントラストを提供することを約束します。 Capcomは現在、新しいエンジンであるRexを開発しており、その技術は徐々にRe Engineに統合されており、Okamiの続編にも影響を与える可能性があります。
今後の大国の続編の背後にあるリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。