* God of War *シリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたってゲーマーを魅了しています。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるために彼の復geの燃料供給の旅に着手したとき、今後20年間で彼の進化を予測できる人はほとんどいませんでした。関連性を維持するのに苦労している他のフランチャイズとは異なり、 *戦争の神 *は変化を受け入れることによって繁栄しました。重要な2018年の再起動により、クラトスは古代ギリシャから北欧神話の領域に輸送され、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方に革命をもたらしました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの長寿を保証する小さなが影響力のある変更を導入しました。
*戦争の神 *が成功を続けるために、再発明が重要です。北欧神話への移行により、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂は、エジプトの環境についての憶測を再燃させ、その豊かで明確な神話の魅力に支えられています。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の分割払いは、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて構築された北欧のゲームと同じ変革的な方法でシリーズを再発明する必要があります。
2018年の再起動は、元のゲームの多くの側面を変更しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、クラトスの旅に不可欠でしたが、北欧のゲームはカメラの視点の変化のためにプラットフォームを段階的に廃止しました。パズルは保持されていましたが、新しいアドベンチャー中心のデザインに合うように適応しました。 *Valhalla *のRoguelike DLCは、 *戦争のGodragnarök *のために、オリジナルのゲームの特徴であるシリーズのバトルアリーナに戻ったと同時に、メカニズムと物語の両方でクラトスのギリシャのルーツにも戻ってきました。
北欧の *戦争 *ゲームは、古いアイデアを再ハッシュするだけではありません。彼らは重要な革新を導入します。これらには、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、および *Ragnarök *では、高速で爆発的な攻撃のための魔法の槍 *が含まれます。これらのツールは、9つの領域全体で探索と戦闘を強化し、それぞれに独自の敵、ビジュアル、特性を備えています。
シリーズのメカニックとストーリーテリングの変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。
ただし、 *Assassin's Creed *で見られるように、再発明だけでは成功を保証しません。設定と期間の頻繁な変化にもかかわらず、このシリーズは何世代にもわたってファンの崇拝を維持するのに苦労してきました。 * Assassin's Creed Origins *を備えたオープンワールドRPGへのシフトは、その暗殺者の根へのシリーズのつながりを希釈し、混合反応につながりました。 * Assassin's Creed Mirage *や * Shadows *のような最近の試みは、シリーズのオリジナルステルスゲームプレイと中東の設定と再接続することを目指しています。
*戦争の神*は、クラトスがその機械的なルーツを魅了し維持した理由を維持することにより、その再発明を巧みにナビゲートしました。北欧のゲームは、ギリシャの三部作のコア戦闘に基づいて構築され、スパルタンレイジオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新しい要素を導入しました。これらの追加は、その基本的なアイデンティティから迷うことなくシリーズを強化し、伝承が分岐するのではなく深くなることを保証します。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の *神の神 *は、シリーズを成功させたものを尊重しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作からの高い基準の戦闘を維持することに焦点を当てていました。前進すると、北欧のデュロジーで達成された物語の深さは、クラトスを怒りに基づいた戦士から複雑な父親と指導者に変えたものが非常に重要です。次の記事では、このストーリーテリングの強みに基づいて構築する必要がありますが、 *戦争の神 *の次の時代を定義できる大胆な新しい変更を加えなければなりません。