Remedyが、 *Control *のような没入型シングルプレイヤーエクスペリエンスの背後にある称賛されたスタジオであるとき、 *FBC:Firebreak *を使用したマルチプレイヤーゲームへのベンチャーを発表しました。懐疑論は自然でした。しかし、この3人のPVEの一人称シューティングゲームのハンドオフデモを目撃した後、6年後にセット - *コントロール*、私の疑問は蒸発しました。 * FBC:Firebreak*は、その独創性、風変わりな魅力、そしてこれらのゲームにしばしば関連するグラインドのさわやかな欠如を備えた混雑したマルチプレイヤーシューターのジャンルで際立っています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」この哲学は、無限のコミットメントにうんざりしているゲーマーの耳にとっての音楽です。
*FBC:Firebreak *では、Perk UnlocksとCharacterの組み合わせのおかげで、わずか20分間アクションに飛び込むか、何時間もふけることができます。最古の家の中に設定されたプレイヤーは、ボランティアのファーストレスポンダーの役割を引き受けます。秘書やレンジャーのような人々は並外れた状況に突入します。あなたは連邦統制局によって正確に消耗しているとはみなしませんが、物事がうまくいったとき、あなたは最前線にいるとしましょう。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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*FBC:Firebreak *を起動すると、ジョブ(ミッション)、Crisis Kit(Your Loadout)を選択し、脅威とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの難易度と数を指示します。ゾーンは封じ込めドアで接続されており、仕事に深く導きます。デモでは、FBCビルの一見平凡なオフィスエリアに設定された「ペーパーチェイス」ミッションを見ました。ここでは、プレイヤーはスプレッドヒスと戦うためにチームを組む必要があります。すぐに逃げるか、ギアのアップグレードのために通貨を集めるために探索することを選択できます。
* fbc:firebreak *は際立っているのは、自家製の美学を持つ楽しい珍しい武器です。手作りのスノーボールランチャーを使用してダウスの火災や石畳のザッパーを使用して、稲妻を召喚します。きしむような貯金箱と組み合わせると、敵にコインの弾幕を解き放つレンチさえあります。これらの風変わりな武器に加えて、マシンガンやショットガンなどのおなじみの銃器、特に粘着性のノートモンスターなどのゲームのユニークな敵を扱った後、便利です。
そういえば、「ペーパーチェイス」ミッションの核心は、最古の家の残忍な構造を圧倒する前に、これらの粘着性の敵を排除することです。あなたが進むにつれて、破壊するメモの数が増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットのメモでできています。
武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、ゲームの宇宙に結び付けられた独創的なゲームプレイメカニクスを備えています。弾薬はオフィスの供給棚から補充でき、その場しのぎの砲塔は箱から構築でき、ステレオスピーカーはヒスを寄せ付けません。すすぎステーションは、積極的な粘着メモを洗い流すのに役立ちます。ロック解除可能な特典は、逃した場合にクリップに戻る可能性のある弾丸や、ジャンプして自分自身を消す能力など、深さと多様性を追加します。重複する特典は効果を高め、それらを3倍にすると、チームメイトと共有できます。
*FBC:Firebreak * - ソロとデュオのプレイも楽しむために完全なトリオは必要ありません。 Remedyは、最小PCスペックを低くすることを目的としていますが、このゲームはDLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能もサポートします。スチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスを介して初日に利用可能になり、PlayStation Plus Extra and Premiumが利用できます。発売後のコンテンツプランと有料の化粧品は地平線上にありますが、マイクロトランザクションはこれらに限定されます。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモからこれが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。そのユニークなデザインと柔軟なプレイタイムオプションは、ゲームが無限の時間の献身を要求しなかった時代に戻って、ジャンルにさわやかな追加になります。