當補救措施時,諸如 *Control *之類的身臨其境的單人體驗背後的著名工作室宣布與 *fbc:firebreakn *的多人遊戲宣布冒險,懷疑是很自然的。但是,在見證了這個三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年*控制*的手持演示後,我的疑問蒸發了。 * FBC:Firebreak*在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,其獨創性,古怪的魅力以及令人耳目一新的缺乏與這些遊戲相關的磨削。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種哲學是對厭倦無盡承諾的遊戲玩家耳朵的音樂。
在 *fbc:firebreak *中,您可以在動作中進行短短20分鐘或沉迷數小時,這要歸功於引人入勝的振興和角色組合。玩家坐落在最古老的房子內,扮演志願者第一響應者的角色 - 秘書和遊騎兵等人都將陷入特殊情況。聯邦控制局並不完全認為您的消耗性,但假設您在事情出現問題時處於前線。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
8張圖像
當您啟動 *FBC:Firebreak *時,您會選擇一個作業(任務),危機套件(您的負載),並設置威脅和間隙級別,這決定了導航的困難和數量。區域通過遏制門連接,使您更深入地進入工作。在演示中,我看到了“追逐”任務,該任務位於FBC大樓的一個看似平凡的辦公區。在這裡,玩家必須聯手打擊傳播的嘶嘶聲。您可以選擇快速逃脫或探索以收集貨幣進行齒輪升級,儘管您停留的時間越長,安全返回總部就越風險。
設置 * FBC:Firebreak *與眾不同的是它令人愉悅的不尋常武器,許多武器具有自製的美感。想像一下,使用手動的雪球發射器進行大火或鵝卵石的Zapper召喚閃電風暴。甚至還有一個扳手,當與吱吱作響的小豬銀行相結合時,在敵人的槍支上釋放了一塊硬幣。除了這些古怪的武器外,您還會發現熟悉的槍支槍支和shot彈槍,尤其是在處理遊戲的獨特敵人(例如粘稠的怪物)之後方便。
說到這,“追逐”任務的核心是消除這些粘發的對手,然後再壓倒最古老的房屋的野蠻結構。隨著您的進展,銷毀增加的筆記數量,最終在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但用郵政的筆記製成。
除了武器之外, * FBC:Firebreak *具有與遊戲宇宙相關的發明遊戲機制。可以從辦公用品貨架上補充彈藥,可以從盒子中建造臨時砲塔,而立體聲揚聲器可以使嘶嘶聲保持距離。沖洗站有助於洗淨侵略性的粘稠音符。可解鎖的特權增加了深度和多樣性,例如子彈,如果錯過了,可能會返回您的剪輯,或者通過跳躍來撲滅自己的能力。複製特權增強了其效果,並將其三倍,可以與隊友共享。
您不需要完整的三人來享受 *FBC:Firebreak * - Solo和Duo Play也得到了支持。補救措施的目標是較低的最小PC規格,但該遊戲還將支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。它將通過Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation Plus Extra and Premium在第一天進行Steam Deck驗證,並在第一天提供。發布後內容計劃和付費化妝品即將到來,但是微交易將僅限於這些。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 *fbc:Firebreak *,但從演示中很明顯,這不僅僅是另一個多人射擊遊戲。它獨特的設計和靈活的遊戲時間選項可以追溯到遊戲不需要無限的奉獻精神的時代,這使其成為該類型的令人耳目一新的補充。