Kapag ang Remedy, ang na-acclaim na studio sa likod ng nakaka-engganyong mga karanasan sa single-player tulad ng *Control *, ay inihayag ang kanilang pakikipagsapalaran sa paglalaro ng Multiplayer na may *FBC: Firebreak *, ang pag-aalinlangan ay natural. Ngunit matapos na masaksihan ang isang hands-off demo ng three-player na PVE first-person tagabaril ay nagtakda ng anim na taon na post-*control*, ang aking mga pagdududa ay sumingaw. * FBC: Ang Firebreak* ay nakatayo sa masikip na genre ng tagabaril ng Multiplayer na may pagka -orihinal, quirky charm, at isang nakakapreskong kakulangan ng giling na madalas na nauugnay sa mga larong ito. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Ang pilosopiya na ito ay musika sa mga tainga ng mga manlalaro na pagod sa walang katapusang mga pangako.
Sa *FBC: Firebreak *, maaari kang sumisid sa pagkilos nang mas kaunti sa 20 minuto o magpakasawa ng maraming oras, salamat sa pag -unlock ng mga perk at mga kumbinasyon ng character. Itinakda sa loob ng pinakalumang bahay, ang mga manlalaro ay ginagampanan ng mga boluntaryo na unang tumugon - ang mga ordinaryong tao tulad ng mga kalihim at rangers ay nagtulak sa mga pambihirang kalagayan. Hindi ka eksaktong itinuturing na paggasta ng Federal Bureau of Control, ngunit sabihin nating nasa harap na linya kapag nagising ang mga bagay.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Kapag inilulunsad mo ang *FBC: Firebreak *, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang kit ng krisis (iyong pag -load), at itakda ang mga antas ng banta at clearance, na nagdidikta sa kahirapan at bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone ay konektado sa pamamagitan ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa iyo nang mas malalim sa trabaho. Sa demo, nakita ko ang misyon na "Paper Chase", na nakalagay sa isang tila makamundong lugar ng tanggapan ng gusali ng FBC. Dito, ang mga manlalaro ay dapat makipagtulungan upang labanan ang kumakalat na mga hi. Maaari kang pumili upang makatakas nang mabilis o galugarin upang mangalap ng pera para sa mga pag -upgrade ng gear, kahit na mas mahaba ka manatili, ang riskier ay magiging ligtas na bumalik sa HQ.
Ano ang nagtatakda * FBC: Firebreak * bukod ay ang kasiya -siyang hindi pangkaraniwang mga armas, marami na may isang homemade aesthetic. Isipin gamit ang isang hand-cranked snowball launcher sa douse sunog o isang cobbled-magkasama na zapper upang ipatawag ang mga bagyo sa kidlat. Mayroong kahit isang wrench na, kapag pinagsama sa isang nakakalusot na piggy bank, ay naglalabas ng isang barrage ng mga barya sa mga kaaway. Sa tabi ng mga quirky na armas na ito, makikita mo ang mga pamilyar na mga baril tulad ng mga baril ng machine at shotgun, lalo na madaling gamitin pagkatapos makitungo sa mga natatanging kaaway ng laro, tulad ng mga malagkit na tala na monsters.
Sa pagsasalita kung saan, ang pangunahing bahagi ng misyon na "habol ng papel" ay upang maalis ang mga malagkit na tala na ito bago nila mapuspos ang brutalistang istraktura ng pinakalumang bahay. Habang sumusulong ka, ang bilang ng mga tala upang sirain ang pagtaas, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa sandata, * FBC: Ang Firebreak * ay nagtatampok ng mga mekaniko ng gameplay na nakatali sa uniberso ng laro. Ang munisyon ay maaaring mai -replenished mula sa mga istante ng supply ng opisina, ang mga makeshift turrets ay maaaring itayo mula sa mga kahon, at ang mga nagsasalita ng stereo ay panatilihin ang mga hi. Ang mga istasyon ng banlawan ay tumutulong sa paghuhugas ng mga agresibong malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim at iba't -ibang, tulad ng mga bala na maaaring bumalik sa iyong clip kung hindi nakuha, o ang kakayahang mapapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga duplicating perks ay nagpapaganda ng kanilang mga epekto, at ang paglalakbay sa kanila ay nagbibigay -daan sa pagbabahagi sa mga kasamahan sa koponan.
Hindi mo na kailangan ng isang buong trio upang tamasahin ang *FBC: Firebreak *-Solo at duo play ay suportado din. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec, gayon pa man ang laro ay susuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4, NVIDIA reflex, at buong pagsubaybay. Ito ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa araw ng isa sa pamamagitan ng Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Ang mga plano sa nilalaman ng post-launch at bayad na mga pampaganda ay nasa abot-tanaw, ngunit ang mga microtransaksyon ay limitado sa mga ito.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Kahit na hindi pa ako naglaro *FBC: Firebreak *, malinaw mula sa demo na hindi lamang ito isa pang tagabaril ng Multiplayer. Ang natatanging disenyo at nababaluktot na mga pagpipilian sa pag -play ng oras pabalik sa isang oras na ang mga laro ay hindi humiling ng walang katapusang oras ng dedikasyon, na ginagawa itong isang nakakapreskong karagdagan sa genre.