Ubisoftは、 *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発力学、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器を詳細に調べました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの主要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または倒すことで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了してアイテムを発見することで獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器の強化を促進し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるため、非常に重要です。
* Assassin's Creed Shadows *のすべての武器は、独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレーヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにしています。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器の実験を促進します。各武器には、特定のシナリオに合わせた独特のボーナスが付属しています。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器は、それ以外の場合はブロック不可能な攻撃に対抗する能力を付与し、ゲーム内の他の武器とは一線を画しています。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするだけでなく、さまざまな戦闘スタイルを促進します。プレイヤーが進行するにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除し、スキルをさらに改善します。開発者は、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であり、ゲームプレイエクスペリエンスに深さと長寿を追加する必要があることを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする豊富なゲーム体験を予測できます。