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PokémonTCG開発者は、ユーザーの批判の中で取引の改善を求めています

Authore: Simonアップデート:Feb 25,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学はボット活動とアカウントの乱用を抑制することを目的としていることを説明しました。しかし、Creatures Inc.は、これらの制限が意図せずにカジュアルな楽しみを妨げていることを認めました。

同社は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。

トレーディングシステムは、そのペイプレー要素(アプリ内購入せずにパックの開口部と不思議に選ぶことを制限する)について既に批判しているため、貿易トークンを介した取引をさらに制限しています。プレイヤーは、高い取得コストを非難します。同じ希少性の1つを取引するために5枚のカードの削除を必要とします。

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Creatures Inc.は、初期の制限が公正なプレー環境を維持することを目的としていることを明らかにしました。それにもかかわらず、開発者は、現在のシステムが過度に制限されていることを認めています。実装に関する詳細は不明のままですが、貿易トークンを取得するための代替方法を含む将来の改善が計画されています。

この声明は、現在のシステムで取引したプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬に関する詳細を提供しません。プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のトークンの利用可能性が限られているため、プレーヤーの懸念を促進します。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、会社の最近の約束と直接矛盾しています。

多くのプレーヤーは、ゲームの推定1か月の収益で2億ドルと推定されることを考えると、取引システムが収益を上げるように設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないと、この疑いが強化されます。不足しているカードを容易に取引すると、高価なパック購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

コミュニティは強く反応し、メカニズムを「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けしました。