A Witcher 4 Genesis:Witcher3 Side Questがチームを準備した方法
新しい三部作の主役にCIRIをフィーチャーした The Witcher 4 の開発は、驚くべきことに、 The Witcher 3:Wild Hunt の一見無関係なクエストで始まりました。ゲームの公開の2年前、特別なサイドクエスト「In The Eternal Fire's Shadow」は、 Witcher 4 開発チームの新しいメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。
元々2015年5月にリリースされた The Witcher 3 は、すでに特定のセグメントでプレイ可能なキャラクターとしてCIRIを特集していました。しかし、2024年12月のゲーム賞の予告編は、今後の続編で彼女の主演の役割を確認しました。 2022年後半に追加された「In The Eternal Fire's Shadow」クエストは、表面上はゲームの次世代アップデートを宣伝し、Netflixシリーズのヘンリーカビルの鎧のゲーム内正当化を提供しました。 Witcher 3 のクエストデザイナーであり、 Witcher 4 のナラティブディレクターであるPhilipp Webberによると、このクエストは新しいチームメンバーの重要な開始として機能しました。
ウェバーは、シリーズの雰囲気を再確立する上でのクエストの役割を強調し、「雰囲気に戻るのに最適なスタート」であると述べました。これは、サイドクエストのリリースの約9か月前に、2022年3月の ウィッチャー4 の発表と一致しています。発表前の計画は間違いなく存在していましたが、クエストは新しい才能を統合するためのチームの実用的なアプローチについての洞察を提供します。
Webberは特定の個人に名前を付けませんでしたが、一部のチームメンバーが Cyberpunk 2077 チーム(2020年にリリース)から移行したことはもっともらしいです。このタイミングは、 Witcher 4 が Phantom Liberty スタイルのスキルツリーを含む可能性についての推測を燃やします。新しい開発者向けのオンボーディングプロセスとしてのサイドクエストの機能は、ゲームの開発に魅力的な物語の背景を提供します。