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The Witcher 4 Dev erklärt, wie sich das Team darauf vorbereitet hat, an dem lang erwarteten Titel zu arbeiten

Authore: IsabellaAktualisieren:Feb 28,2025

The Witcher 4 Dev erklärt, wie sich das Team darauf vorbereitet hat, an dem lang erwarteten Titel zu arbeiten

A Witcher 4 Genesis: Wie eine Witcher 3 -Nebenquest das Team vorbereitete

Die Entwicklung von The Witcher 4 mit Ciri in der Hauptrolle für eine neue Trilogie begann überraschend mit einer scheinbar nicht verwandten Suche in The Witcher 3: Wild Hunt . Zwei Jahre vor der Enthüllung des Spiels diente eine besondere Nebenquest "im Schatten des ewigen Feuerwehrs" als Onboarding -Erlebnis für neue Mitglieder des Witcher 4 -Edelikteams.

Ursprünglich im Mai 2015 veröffentlicht, war der Witcher 3 bereits Ciri als spielbarer Charakter in bestimmten Segmenten zu sehen. Der Trailer für Game Awards im Dezember 2024 bestätigte jedoch ihre Hauptrolle in der kommenden Fortsetzung. Die Quest "In the Eternal Fire's Shadow", die Ende 2022 hinzugefügt wurde, förderte angeblich das Update der nächsten Generation des Spiels und lieferte die Begründung für Henry Cavills Rüstung aus der Netflix-Serie. Laut Philipp Webber, Quest -Designer für Witcher 3 und Narrative Director für Witcher 4 *war diese Quest als entscheidende Initiation für neue Teammitglieder.

Webber hob die Rolle der Quest bei der Wiederherstellung der Atmosphäre der Serie hervor und erklärte, sie sei "der perfekte Start, um wieder in die Stimmung zu kommen". Dies entspricht der Ankündigung von Witcher 4 im März 2022, ungefähr neun Monate vor der Veröffentlichung der Nebenquest. Während die Planung vor der Ankündigung zweifellos existierte, bietet die Quest einen Einblick in den praktischen Ansatz des Teams zur Integration neuer Talente.

Während Webber nicht bestimmte Personen benannte, ist es plausibel, dass einige Teammitglieder aus dem Team Cyberpunk 2077 (veröffentlicht im Jahr 2020) wechselten. Dieses Timing treibt auch Spekulationen über Witcher 4 's Potenzielle Einbeziehung eines Phantom Liberty -Stil-Fertigkeitsbaums an. Die Funktion der Nebenquest als Onboarding -Prozess für neue Entwickler bietet eine überzeugende narrative Kulisse für die Entwicklung des Spiels.