전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 완전히 디지털의 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 모델에서 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 최초 전략이 주로 영어권 국가 (미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카)에서 번성한다고 강조했습니다. 반대로 소니의 지배력은 전 세계 약 170 개국으로 확장됩니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 액세스가있는 지역에 대한 잠재적 영향을 고려하여 디스크가없는 콘솔의 타당성에 의문을 제기했다. 그는 또한 콘솔과 함께 여행하는 운동 선수와 연결성이 제한된 기지에서 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 특정 인구 통계를 지적했습니다. Layden은 소니가 이러한 움직임의 시장 영향을 평가할 가능성이 높으며 시장의 부문을 희생하는 잠재적 인 티핑 포인트를 인정합니다. 그러나 그는 소니가 대규모 글로벌 범위를 감안할 때 포인트가 멀리 떨어져 있다고 생각합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전 (PS5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 전체 전환에 저항했습니다. 이는 부분적으로 PS5 디지털 에디션을 포함하여 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브 가용성으로 인해 사용자가 실제 게임을 할 수 있기 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
물리적 디스크에서도 온라인 설치가 필요한 게임의 추세와 함께 물리적 미디어의 판매 감소는 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. Layden은 Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla ( Assassin's Creed Valhalla 또는 시리즈의 다른 타이틀을 언급 한 오타) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 게임이 설치를 위해 인터넷 연결이 필요하다고 지적합니다. 전통적인 디스크 기능. 다운로드 가능한 컨텐츠로 두 번째 디스크를 포함시키는 관행은 이러한 추세를 더 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?