Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit diesem Modell anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass die digitale Strategie von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony auf ungefähr 170 Länder weltweit. Er stellte die Machbarkeit einer dischartigen Konsole in Frage, wobei er die potenziellen Auswirkungen auf Regionen mit unzuverlässigem Internetzugang berücksichtigte und als Beispiel auf dem ländlichen Italien auf dem ländlichen Italien zitierte. Er wies auch auf bestimmte demografische Daten hin, die auf physischen Medien abhielten, wie beispielsweise Sportler, die mit Konsolen und Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenzter Konnektivität reisen. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die Marktauswirkungen eines solchen Schrittes bewertet und einen potenziellen Wendepunkt anerkennt, an dem das Opfer eines Marktsegments akzeptabel wird. Er glaubt jedoch, dass für Sony angesichts ihrer massiven globalen Reichweite weit weg ist.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten digitale Konsolenversionen (PS5 Digital Edition und Xbox Series S) an, aber Sony hat sich einem vollständigen Übergang widersetzt. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit externer Disc -Laufwerke für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen, einschließlich der PS5 Digital Edition, damit Benutzer physische Spiele spielen können. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit der physischen Medien auf.
Der sinkende Umsatz von physischen Medien in Verbindung mit dem zunehmenden Trend von Spielen, die auch von physischen Discs Online -Installation erfordern, erschweren das Problem weiter. Layden merkt an, dass Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (wahrscheinlich ein Tippfehler, der sich auf Assassins Creed Valhalla oder einen anderen Titel in der Serie bezieht) und EA's Star Wars Jedi: Survivor für die Installation erfordern Traditionelle Disc -Funktionalität. Die Praxis, einst eine zweite Disc als herunterladbare Inhalte aufzunehmen, unterstreicht diesen Trend weiter.
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