Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, percaya Sony tidak mampu untuk melepaskan PlayStation 6 yang tidak digital, cakera. Walaupun mengakui kejayaan Xbox dengan model ini, Layden menekankan bahagian pasaran global Sony yang lebih besar. Menghapuskan permainan fizikal akan mengasingkan sebahagian besar pangkalan pengguna mereka.
Layden menekankan bahawa strategi pertama digital Xbox berkembang maju terutamanya di negara-negara berbahasa Inggeris (A.S., Kanada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, dan Afrika Selatan). Sebaliknya, dominasi Sony meluas kepada kira -kira 170 negara di seluruh dunia. Dia mempersoalkan kebolehlaksanaan konsol yang kurang cakera, memandangkan potensi kesan ke atas kawasan dengan akses internet yang tidak dapat dipercayai, memetik pedesaan Itali sebagai contoh. Beliau juga menunjuk kepada demografi tertentu yang bergantung kepada media fizikal, seperti atlet yang melakukan perjalanan dengan konsol dan anggota tentera di pangkalan dengan sambungan yang terhad. Layden mencadangkan Sony mungkin menilai kesan pasaran langkah sedemikian, mengakui titik tipping yang berpotensi di mana mengorbankan segmen pasaran menjadi diterima. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa titik itu jauh untuk Sony memandangkan jangkauan global mereka yang besar.
Perdebatan sekitar konsol kurang cakera telah dipergiatkan sejak generasi PlayStation 4, yang didorong oleh pelepasan konsol digital Xbox. Kedua-dua PlayStation dan Xbox menawarkan versi konsol digital sahaja (PS5 Digital Edition dan Xbox Series S), namun Sony telah menentang peralihan penuh. Ini sebahagiannya disebabkan oleh ketersediaan cakera luaran untuk konsol digital mereka, termasuk edisi digital PS5, yang membolehkan pengguna bermain permainan fizikal. Walau bagaimanapun, kebangkitan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass dan katalog permainan PlayStation Plus menimbulkan persoalan mengenai daya maju jangka panjang media fizikal.
Penjualan media fizikal yang semakin merosot, ditambah pula dengan trend permainan yang semakin meningkat yang memerlukan pemasangan dalam talian walaupun dari cakera fizikal, selanjutnya merumitkan isu ini. Layden mencatatkan bahawa permainan seperti Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (mungkin kesilapan, merujuk kepada Assassin's Creed Valhalla atau tajuk lain dalam siri ini) dan EA Star Wars Jedi: Survivor memerlukan sambungan internet untuk pemasangan, menonjolkan pergeseran dari fungsi cakera tradisional. Amalan termasuk apa yang pernah menjadi cakera kedua sebagai kandungan yang boleh dimuat turun terus menggariskan trend ini.
Hasil Jawapan