Civilization 7은 시장에 진출했으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻었지만 여전히 낙관적입니다. 그는 게임의 전용 팬베이스가 역학에 더 깊이 파고 들면서 감사하게 될 것이라고 믿는다. 현재 Civilization 7은 일반적으로 시리즈의 가장 열렬한 추종자들로 구성된 고급 액세스를 선택하는 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 팬들은 Steam에서 보컬을 사용하여 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 출시시 예상 기능이 없음과 같은 문제를 지적했습니다.
이에 따라 Firaxis는 사용자 인터페이스를 향상시키고 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하며 다양한 맵 유형을 확장하기 위해 노력했습니다. 이 사전 예방 접근 방식은 커뮤니티의 우려를 해결하고 전반적인 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 현저히 낮은 점수를 포함하여 혼합 리뷰를 인정했지만 90 이상의 81 개 이상의 메타 크리치 틱 점수와 20 개 이상의 리뷰 점수를 90 이상으로 강조했습니다. 그는 "레거시 시민 청중"의 초기 이해는 시리즈에서 새로운 릴리스에 공통적이라고 강조했지만, 플레이어는 게임에 더 많은 시간을 보내면서 전형적으로 성장합니다.
문명 7의 중요한 변화 중 하나는 플레이어가 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 발전하는 연령 시스템의 도입입니다. 각 연령 전환을 통해 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 전달할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격 할 수 있습니다. 이 혁신적인 기능은 시리즈의 이전 항목에서 벗어나고 Zelnick은 팬들이 그것을 받아 들일 것이라고 확신합니다.
즉시, Firaxis는 Steam에서 감정을 개선 해야하는 도전에 직면 해 있으며, 여기서 사용자 리뷰는 게임의 가시성과 성공에 중요한 역할을합니다. 현재의 문제를 해결하고 커뮤니티와 계속 참여하는 것이 조수를 돌리고 문명 7의 장기적인 성공을 보장하는 데 중요합니다.