Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 비디오 게임을 영화와 TV 쇼로 바꾸는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. 이 결정은 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer에 의해 Jack Black이 등장한 Minecraft 영화 의 발매에 앞서 Variety와의 인터뷰에서 표현되었습니다. 인기있는 Microsoft 소유 게임 인 Minecraft의 이러한 적응은 기대가 높으며 성공하면 속편으로 이어질 수 있습니다.
Microsoft의 미디어 적응에 대한 벤처는 새로운 것이 아닙니다. 이미 두 번째 시즌으로 설정된 Prime Video에서 Fallout 시리즈의 성공에 이어 회사는 최고와 최저치를 모두 경험했습니다. Halo TV 시리즈는 예산이 높았음에도 불구하고 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소되었습니다. 그러나 Spencer는 Microsoft가 각 프로젝트에서 배우고 자신감을 얻고 있으며 더 많은 적응을 탐구하기 위해 노력하고 있다고 Variety에 강조했습니다.
Spencer는“우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다. 그는 Halo 와 Fallout 에서 배운 교훈을 인정하여 이러한 경험이 미래의 프로젝트를위한 기초를 구축하고 있음을 시사합니다. 일부 좌절에도 불구하고 Spencer는 Xbox 커뮤니티에 향후 더 많은 적응을 볼 수 있다고 확신했습니다.
앞으로, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 어떤 일을 할 수 있는지에 대한 추측이 풍부합니다. Netflix는 2022 년 Gears of War 를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 TV 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 업데이트는 거의 없었습니다. 한편, 다른 잠재적 인 프로젝트에는 프라임 비디오의 노인 스크롤/스키림 시리즈 또는 소니의 그란 투리스모 영화의 성공에서 영감을 얻은 Forza Horizon 영화가 포함될 수 있습니다.
Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 Call of Duty 영화 또는 워크래프트 적응에 대한 새로운 시도와 같은 더 많은 가능성을 열어줍니다. Jason Schreier의 저서 인 Play Nice : The Rise, Fall 및 Future of Blizzard Entertainment의 보고서는 Warcraft , Overwatch 및 Diablo 를 기반으로 한 시리즈가 Netflix와 함께 개발 중이었지만 궁극적으로 선반에 올랐습니다. Microsoft의 참여는 이러한 프로젝트를 잠재적으로 부활시킬 수 있습니다.
보다 가족 친화적 인 접근 방식을 위해 Microsoft는 이제 Mario 와 Sonic 의 성공적인 적응에 따라 애니메이션 영화 나 TV 시리즈에 익숙 할 수있는 Crash Bandicoot를 소유하고 있습니다. 또한 2026 년에 우화 를 재부팅 할 수 있도록이 사랑하는 프랜차이즈에 대한 적응도 수평선에있을 수 있습니다. 마지막으로, Microsoft가 아마도 큰 예산 영화의 형태로 Halo 의 또 다른 적응을 시도 할 수 있는지에 대한 의문이 있습니다.
Microsoft의 콘솔 라이벌 인 Sony와 Nintendo는이 경기장에서 큰 진전을 이루었습니다. 소니는 미지의 영화, HBO 's The Last of Us , 심지어 두 번째 시즌으로 설정된 꼬인 금속 으로 성공을 거두었습니다. 소니는 또한 Helldivers 2 , Horizon Zero Dawn 및 Tsushima의 유령 애니메이션 에 대한 적응을 발표했습니다. 반면에 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 영화 와 함께 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응을 자랑하며, 라이브 액션 The Legend of Zelda 영화뿐만 아니라 속편을 연구하고 있습니다.
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