Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menarik pembeli yang tidak curiga. Isu ini, yang pada mulanya berleluasa di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Masalahnya bukan sekadar kehadiran permainan buruk; Ia adalah kuantiti yang sama dengan tajuk visual yang serupa, rendah yang membanjiri pasaran, mengaburkan siaran berkualiti tinggi. Permainan ini sering menampilkan harga diskaun secara berterusan, tema dan nama derivatif, dan aset AI yang dihasilkan yang menyalahi pengalaman permainan sebenar. Mereka biasanya mengalami kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan kekurangan kandungan yang menarik.
Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.
Aduan pengguna telah mendorong panggilan untuk peningkatan peraturan kedai, terutamanya mengenai prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan yang semata -mata. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman PlayStation, Nintendo, Steam, dan Xbox Stores.
Proses pensijilan
Temubual dengan lapan pembangunan permainan dan profesional penerbitan (semua meminta tidak mahu namanya disiarkan) mendedahkan pandangan mengenai proses pelepasan permainan di empat muka depan utama. Proses ini secara amnya melibatkan pitching kepada pemegang platform (Nintendo, Sony, Microsoft, atau Valve), memperoleh akses kepada portal pembangunan dan devkits (untuk konsol), menyelesaikan borang penerangan permainan, dan menjalani pensijilan ("cert").
CERT melibatkan mengesahkan pematuhan teknikal dengan keperluan platform, pematuhan undang -undang, dan ketepatan penarafan ESRB. Pemegang platform sangat ketat mengenai penilaian umur. Walaupun CERT memeriksa spesifikasi teknikal, ia bukan proses jaminan kualiti (QA); Tanggungjawab itu terletak pada pemaju/penerbit. Maklum balas daripada pemegang platform mengenai kegagalan penyerahan sering terhad, terutamanya dari Nintendo.
Kajian halaman kedai
Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai, walaupun penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai, PlayStation menjalankan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengkaji penyerahan awal. Walaupun beberapa ketekunan wujud untuk memastikan ketepatan, piawaian ditakrifkan secara longgar, yang membolehkan kandungan yang mengelirukan tergelincir. Akibat untuk tangkapan skrin yang tidak tepat biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung, bukannya penalti yang ketara. Tiada satu daripada tiga kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Mengapa percanggahan?
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh muka depan berpunca dari beberapa faktor. Proses pemeriksaan permainan oleh Microsoft, tidak seperti pendekatan berasaskan pemaju Nintendo, Sony, dan Valve, menjadikannya kurang terdedah kepada muat naik massa permainan berkualiti rendah. Pendekatan tangan Xbox dan piawaian yang tinggi untuk halaman kedai menyumbang kepada kebersihan relatifnya.
Proses kelulusan berasaskan pemaju Nintendo, ditambah pula dengan kekurangan pengawasan halaman kedai yang mantap, membolehkan syarikat-syarikat dengan mudah membanjiri eshop dengan permainan yang sama dan berkualiti rendah. Taktik seperti terus memperluaskan diskaun dan melepaskan berkas hampir identik memaksimumkan penglihatan pada halaman "siaran baru" dan "diskaun". Penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan lagi isu ini, mengutamakan permainan dengan tarikh pelepasan yang jauh, selalunya berkualiti rendah.
Steam, walaupun mempunyai jumlah permainan yang tinggi, mengelakkan kritikan yang sama kerana pilihan carian dan penapisannya yang mantap, dan sifat "Siaran Baru" yang sentiasa menyegarkan. Walau bagaimanapun, bahagian "Siaran Baru" Nintendo, bagaimanapun, menyumbang kepada masalah itu.
Jalan ke hadapan
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Walaupun sesetengah orang percaya peraturan yang lebih ketat adalah perlu, kebimbangan wujud mengenai berpotensi merosakkan permainan yang sah melalui penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh projek "Eshop Better". Pemaju menekankan bahawa pemegang platform akhirnya individu yang cuba mengimbangi membolehkan permainan yang pelbagai sambil menghalang amalan eksploitatif, tugas yang dibuat mencabar oleh jumlah penyerahan semata -mata. Kualiti imej permainan, sementara sering menggunakan AI, bukan isu teras; Masalahnya ialah jumlah permainan rendah yang menggembirakan kedai-kedai.