Ondanks lovende kritieken en een pre-release met een hoge Metacritic-score, heeft de Shadow of the Erdtree DLC van Elden Ring een gemengde ontvangst gekregen op Steam, wat leidde tot veel discussie onder spelers. Hoewel geprezen om de uitdagende gameplay, uiten veel spelers hun frustratie over de veeleisende gevechten, de waargenomen onevenwichtigheid en prestatieproblemen op pc en consoles.
[Ingesloten YouTube-video: Elden Ring: Shadow of the Erdtree is NIET wat spelers verwachtten -
De moeilijkheidsgraad van de DLC is een centraal twistpunt. In talloze spelersrecensies worden gevechten benadrukt als buitengewoon uitdagend, soms onevenredig veel vergeleken met het basisspel. Kritiek omvat onder meer slecht geplaatste vijanden en bazen met buitensporig hoge gezondheidsbronnen. Deze klachten worden ondersteund door screenshots van Steam en Reddit (zie hieronder).
[Afbeelding: Steam Review-screenshot met negatieve feedback] [Afbeelding: Reddit-screenshot waarin klachten van spelers over problemen worden benadrukt] [Afbeelding: Metacritic-screenshot met de gemengde recensiescore]
Prestatieproblemen verergeren de negatieve feedback nog verder. Pc-gebruikers melden frequente crashes, micro-stuttering en framesnelheidsbeperkingen, zelfs op geavanceerde systemen. Framerates dalen naar verluidt onder de 30 FPS in dichtbevolkte gebieden, wat een aanzienlijke invloed heeft op de speelbaarheid. Soortgelijke dalingen in de framesnelheid tijdens intense gevechtsreeksen zijn gemeld door PlayStation-gebruikers.
Vanaf maandag laat Steam een negatief beoordelingspercentage van 36% zien voor Shadow of the Erdtree. Metacritic kent echter een positievere "Over het algemeen gunstige" beoordeling toe van 8,3/10 (gebaseerd op 570 gebruikersrecensies), terwijl Game8 het een score van 94/100 geeft. Deze ongelijkheid benadrukt het aanzienlijke verschil in ervaringen en meningen van spelers over de algehele kwaliteit en moeilijkheidsgraad van de DLC.