In het competitieve multiplayer -landschap van *Call of Duty: Black Ops 6 *worden duizenden spannende definitieve moorden online gedeeld, met de dapperheid en creativiteit van spelers. Sommige moorden vallen echter meer op dan andere, en een dergelijk opmerkelijk moment betrof de unieke ricochetbladen geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement vorige maand. Deze messen werden al snel een hot topic vanwege hun onvoorspelbare pad terwijl ze van verschillende oppervlakken stuiteren.
Speler Kev99GH heeft een bijzonder verbluffende laatste moord vastgelegd in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. Ze stuiterden vakkundig een ricochet-mes, liefdevol een "pizza" door de gemeenschap, buiten de kaart en terug door een raam voor een one-hit moord op een nietsvermoedende vijandelijke speler. Deze clip, potentieel de langste ricochet -mesmoord ooit, toont Kev99GH die het schot van achter dekm ligt en vervolgens het traject van het mes op de overheadkaartweergave volgt terwijl het terug stuitert om de kill te beveiligen.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
Zulke uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke trucfoto's met de ricochetbladen zijn niet alleen geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelde, zoeken spelers in * Black Ops 6 * actief op zoek naar en oefenen gemeenschappelijke kampeerplekken. Commentatoren hebben ook de onberispelijke timing van de kijkje van de vijand opgemerkt terwijl de "pizza" door het raam vloog, een moment waarop veel spelers kunnen omgaan.
De Ricochet Blades hebben een "bounce kill" meta ontstoken binnen *Black Ops 6 *, met talloze clips van minder indrukwekkende maar nog steeds opmerkelijke moorden in verschillende multiplayer -kaarten die online verschijnen. Hier is nog een voorbeeld van een mes dat rond de subsonische kaart ricocheting voor een laatste kill:
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
Niet alle spelers zijn blij met de ricochetbladen, sommigen vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Critici kunnen verder ontzettend worden door Treyarch's recente update, die de fysica van de messen en de stuiterende snelheden van de messen poetste om een hit doden te garanderen. Hier zijn de relevante patchnotities:
D1.3 sector
Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades
- Verhoogde schade van 75 tot 100.
- Verminderde brandsnelheid.
- Verminderde projectielsnelheid.
- Verbeterde stuiterende snelheden en fysica.
Met deze veranderingen lijkt het erop dat de dominantie van de Ricochet Blades zal groeien, vooral als seizoen 3 nadert met de langverwachte terugkeer van Verdansk naar Warzone.