Na de underperformance van Suicide Squad: Kill the Justice League , heeft Rocksteady Studios verdere ontslagen ervaren. De teleurstellende omzet van de game resulteerde aanvankelijk in een vermindering van het QA -team van 50% in september. Recente ontslagen hebben nu de programmerings- en kunstafdelingen van Rocksteady beïnvloed, kort voor de laatste inhoudsupdate van de game.
Rocksteady, bekend om de serie Batman: Arkham werd geconfronteerd met uitdagingen in 2024 met de release van Suicide Squad: Kill the Justice League . De game ontving een gemengde kritische reactie en de post-lancering DLC voedde de controverse verder. Bijgevolg kondigde Rocksteady de beëindiging van nieuwe inhoud aan na een laatste update in januari.
>Het spel bleek financieel duur voor zowel Rocksteady als haar moederbedrijf WB Games. Warner Bros. meldde in februari dat de omzet niet aan de verwachtingen kwam. Dit leidde tot de substantiële ontslagen van QA -afdeling die eerder werd genoemd, waardoor het personeel van 33 tot 15 werd verminderd.
>Dit was echter niet het einde van de banenverlies. Eurogamer rapporteerde onlangs extra ontslagen die het resterende QA -personeel beïnvloeden, evenals programmeurs en kunstenaars. Verschillende anonieme werknemers bevestigden hun ontslag en noemden zich zorgen over hun toekomstige vacatures. Warner Bros. zwijgt over deze recente ontslagen en weerspiegelt hun reactie op de bezuinigingen in september.
>verdere ontslagen ripple door WB -spellen
>Rocksteady is niet alleen in het ervaren van de fallout van Suicide Squad: Kill the Justice League Slechte prestaties. WB Games Montreal, de studio achter Batman: Arkham Origins en Gotham Knights , kondigde ook ontslagen aan in december, voornamelijk op QA-medewerkers die de DLC-ontwikkeling van Rocksteady steunden.
<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> De laatste DLC, uitgebracht op 10 december, introduceerde Deathstroke als het vierde speelbare personage. Hoewel een laatste update is gepland voor later deze maand, blijven de toekomstplannen van Rocksteady onduidelijk. De underperformance van de game werpt een schaduw op Rocksteady's anders indrukwekkende trackrecord van succesvolle titels met DC-thema, wat de belangrijke gevolgen benadrukt van het falen van het live-service-model in dit geval. <🎜>