Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultklassieker ōkami tijdens de game awards vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -engine zou gebruiken, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN heeft deze speculaties nu exclusief bevestigd na het afleggen van interviews met belangrijke projectleads.
In een gedetailleerde discussie bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor voor het komende ōkami -vervolg. Op de vraag naar de betrokkenheid van machinekoppen werkt, legde Sakata uit:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Op de vraag naar de voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en verklaarde:
"Ja."
Hij ging verder uit:
"Natuurlijk kunnen we op dit moment echter niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Regisseur Hideki Kamiya deelde ook zijn gedachten over de motor:
"Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van het beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed uitdrukkelijk. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."
Later in het interview liet de leads doorschemeren hoe Re Engine hen in staat zou kunnen stellen om elementen in het vervolg te bereiken die niet mogelijk waren in de originele ōkami. Sakata merkte op:
"Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."
Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, is de eigen game -engine van Capcom, aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Sindsdien is het gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, belooft de unieke artistieke benadering van ōkami een intrigerend contrast te bieden. Capcom ontwikkelt momenteel een nieuwe motor, Rex, met zijn technologie die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, waardoor het ōkami -vervolg mogelijk ook wordt beïnvloed.
Voor een uitgebreide kijk op ons interview met de leads achter het komende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.