Dom >  Aktualności >  Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Ostatni z nas deweloper twierdzi, że trudno było utrzymać nową grę w tajemnicy

Authore: AndrewAktualizacja:Jan 25,2025

Nowy adres IP Naughty Dog: Wyzwanie związane z tajemnicą i oczekiwaniami fanów

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Utrzymanie najnowszego tytułu Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prorok <🎜 🎜>, w opakowaniu okazało się znaczącym wyzwaniem dla dyrektora generalnego Neila Druckmanna. Presja montowana wśród frustracji wentylatora na postrzeganym nadmiernym poleganiu na remasterach i przeróbkach, szczególnie The Last of Us <🎜 🎜>. <🎜 🎜> Trudność tajemnicy

Druckmann przyznał się do The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret New York Times

Ogromna trudność w utrzymaniu tajemnicy przez lata, jednocześnie obserwując oburzenie fanów w mediach społecznościowych, domagając się nowych IP i oryginalnych gier. Przyznał powszechny sentyment: „Wystarczy z remasterami i przeróbkami! Gdzie są twoje nowe gry i nowe i.p.s?

Pomimo tych obaw, ujawnienie gry podczas nagród Game wygenerowało znaczny szum, przyciągając ponad 2 miliony widoków na YouTube na zwiastun. Intergalaktyka: heretyczny prorok

- Nowa granica dla niegrzecznego psa

Znany z uznanych franczyz, takich jak

Uncharted

, The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Jak & daxter

,

Crash Bandicoot i The Last of Us , Naughty Dog się rozwija jego portfolio z międzygalaktycznym: heretyczny prorok <🎜 🎜>. Początkowo drażniony w 2022 r. Tytuł został znakowany przez Sony Interactive Entertainment w lutym 2024 r., Przed jego oficjalnym odsłonięciem. Ustawiony w alternatywnym 1986 r. Z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi gracze przyjmują rolę Jordana A. Mun, łowcy nagród, osadzonego na enigmatycznej planecie Sempiria, miejscu, z którego nigdy nie wrócił odkrywcy. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i potencjalnie być pierwszym, który uciekł za śmiertelne uścisk Sempirii za ponad 600 lat. Druckmann opisał narrację jako ambitną, koncentrując się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różnych instytucjach. Podkreślił także powrót gry do Naughty Dog's Action-Adventure Roots, czerpiąc inspirację z Akira (1988) i Cowboy Bebop

(1990).

>

Powiązane artykuły
  • Marvel Rivals zaprezentuje Darkhold Battle Pass za sezon 1
    https://img.17zz.com/uploads/46/173647816567808dd540fea.jpg

    Marvel Rivals Sezon 1: Głębokie zanurzenie się w bitwie „Eternal Night Falls” Przygotuj się na relaksujący debiut Marvel Rivals Sezon 1: Eternal Night Falls, wystrzeliwując 10 stycznia o 1 rano PST! Netease Games zaprezentował urzekający zwiastun prezentujący Darkhold Battle Pass z udziałem Draculi

    Feb 03,2025 Autor : Caleb

    Zobacz wszystko +
  • Halo Infinite Designer's Studio Axes Game
    https://img.17zz.com/uploads/55/1736337696677e69208a2a3.jpg

    Jar of Sparks, wspierane przez NetEase studio założone przez byłego głównego projektanta Halo Infinite, Jerry Hook, zatrzymało rozwój debiutanckiego projektu. Studio aktywnie poszukuje nowego partnera wydawniczego, który pomoże zrealizować swoją kreatywną wizję gry akcji opartej na narracji nowej generacji. Link Hook

    Feb 02,2025 Autor : Jason

    Zobacz wszystko +
  • Pokémon GO wystąpi Ralts podczas klasycznego wydarzenia Community Day jeszcze w tym miesiącu
    https://img.17zz.com/uploads/11/1736337630677e68dedaa6a.jpg

    Przygotuj się na klasyczne wydarzenie Ralts Community Day 25 stycznia! To wydarzenie Pokémon Go przywraca ralts typu psychicznego przez ograniczony czas. Od 14:00 do 17:00 czasu lokalnego, Ralts pojawią się częściej na wolności, zwiększając szanse na spotkanie z błyszczącymi raltami. Ewoluuje twoje

    Jan 29,2025 Autor : Samuel

    Zobacz wszystko +