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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Authore: AndrewAktualisieren:Jan 25,2025

Die neue IP von Naughty Dog: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Erwartungen der Fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Den neuesten Titel von Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, unter Verschluss zu halten, erwies sich für CEO Neil Druckmann als große Herausforderung. Der Druck wuchs inmitten der Frustration der Fans über eine vermeintliche übermäßige Abhängigkeit von Remastern und Remakes, insbesondere von The Last of Us.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand gegenüber der New York Times die immense Schwierigkeit, die Geheimhaltung jahrelang aufrechtzuerhalten, während er gleichzeitig Zeuge des Aufschreis der Fans in den sozialen Medien wurde, die neue IPs und Originalspiele forderten. Er erkannte die vorherrschende Meinung an: „Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen I.P.s?“

Trotz dieser Bedenken sorgte die Enthüllung des Spiels bei den Game Awards für großes Aufsehen und zog über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den Launch-Trailer an.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Eine neue Grenze für Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für gefeierte Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt und im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment vor seiner offiziellen Enthüllung als Marke eingetragen.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort, von dem noch kein Entdecker zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu werden, die Sempirias tödlichem Griff entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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