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O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Authore: AndrewAtualizar:Jan 25,2025

Novo IP da Naughty Dog: O desafio do sigilo e das expectativas dos fãs

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Manter o último título da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo provou ser um desafio significativo para o CEO Neil Druckmann. A pressão aumentou em meio à frustração dos fãs com a percepção de uma dependência excessiva de remasterizações e remakes, especialmente de The Last of Us.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confessou ao New York Times a imensa dificuldade de manter o sigilo durante anos e, ao mesmo tempo, testemunhar protestos de fãs nas redes sociais exigindo novos IPs e jogos originais. Ele reconheceu o sentimento predominante: "Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo no The Game Awards gerou um burburinho significativo, atraindo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.

Intergaláctico: O Profeta Herege - Uma Nova Fronteira para a Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Inicialmente divulgado em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024, antes de seu lançamento oficial.

Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria, um lugar de onde nenhum explorador jamais retornou. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar das garras mortais de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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