Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas Game Awards w zeszłym roku, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN potwierdziło teraz wyłącznie te spekulacje po przeprowadzeniu wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W szczegółowej dyskusji producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził użycie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji ōkami. Zapytany o zaangażowanie maszyny Head Works, Sakata wyjaśnił:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o korzyści wynikające z korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami producent CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział twierdząco, stwierdzając:
"Tak."
Dalej opracował:
„Jednak oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie bylibyśmy w stanie zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Reżyser Hideki Kamiya również podzielił się swoimi przemyśleniami na temat silnika:
„Tak więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie również oczekują i czekają na poziom jakości silnika RE w tej grze”.
Później w wywiadzie przewody wskazały, w jaki sposób silnik RE może umożliwić im osiągnięcie elementów w kontynuacji, które nie były możliwe w oryginalnym ōkami. Sakata zauważył:
„Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co próbowaliśmy osiągnąć w ciągu dnia, a może teraz jeszcze większe, teraz niż to, co mamy, a także silnik RE z nami”.
RE Silnik, znany również jako Reach dla Księżyca, to zastrzeżony silnik Game Capcom, początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu został wykorzystany w głównych tytułach Capcom, w tym serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z silnikiem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowe artystyczne podejście ōkami obiecuje, że będzie intrygujący kontrast. CAPCom opracowuje obecnie nowy silnik, Rex, a jego technologia stopniowo jest zintegrowana z silnikiem RE, potencjalnie wpływa również na kontynuację ōkami.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi.