Este artigo explora os melhores jogos de tabuleiro de guerra, oferecendo uma seleção diversificada para várias preferências e estilos de jogo. Os jogos listados oferecem experiências épicas de batalha, variando de conflitos mais curtos e mais rápidos a extensas campanhas de várias sessões.
Aqui estão algumas dicas para uma jogabilidade mais suave, especialmente para jogos mais longos: obtenha um livro de regras em PDF (geralmente disponível gratuitamente nos editores) para leitura antes do jogo. Incentive os jogadores a executar tarefas administrativas (como classificar componentes) fora de suas voltas. Considere a implementação de um prazo por turno, com um acordo mútuo entre os jogadores.
Jogos de tabuleiro de guerra:
ARCS: Um jogo de cartas estratégicas de combinação de jogos soberbamente inovador (tomando de doces) com emocionantes batalhas de naves espaciais. Oferece um equilíbrio convincente entre negociação e conflito direto, tudo dentro de um tempo de reprodução relativamente curto.
DUNE: Guerra por Arrakis: Um duelo frente a frente para dois jogadores, representando o conflito entre os Atreides e Harkonnens em Arrakis. Apresenta jogabilidade assimétrica, miniaturas de alta qualidade e um sistema de dados envolventes.
elite de atirador de elite: o jogo de tabuleiro: Um jogo furtivo de perto, adaptando a série de videogames. Possui jogabilidade tensa, precisão histórica e alta repetibilidade devido a cargas variáveis de atirador de elite e especialistas em esquadrões alemães.
Twilight Imperium IV: Um jogo de construção civilizadora de ficção científica e épico. Apresenta um vasto mapa galáctico, diversas raças alienígenas, avanço tecnológico, combate de frota, diplomacia e votação política no jogo. Espere um longo tempo de brincadeira.
RAGE DE SANGUE: Um jogo com tema viking, onde os jogadores controlam os clãs que disputam a glória no Ragnarök. Combina redação estratégica de cartões, combate tático (usando um sistema de batalha cego) e elementos temáticos atraentes.
DUNE: Um jogo de estratégia complexo e assimétrico baseado no romance de Frank Herbert. Enfatiza informações ocultas, habilidades únicas de facção e manobras políticas.
KEMET: Sangue e areia: Um jogo violento e acelerado no Egito antigo. Apresenta poderes exclusivos de pirâmide, jogo de cartas estratégicas e combate intenso.
Guerra nas Estrelas: Rebelião: Um jogo assimétrico em que a rebelião luta pela sobrevivência contra o poderoso império. Apresenta personagens icônicos, eventos e jogabilidade estratégica.
Conflito de heróis: Despertando o urso: Um jogo de guerra tático com foco no combate no nível da equipe durante a Segunda Guerra Mundial. Equilibra realismo, profundidade tática e jogabilidade envolvente.
Destemido: Normandia/Destemido: Norte da África/Destemido: Stalingrado: Jogos de guerra de construção de deck simulando combate de infantaria durante a Segunda Guerra Mundial. Regras simples acreditam profundidade estratégica e tiroteios tensos.
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ROOT: Um jogo mais curto com facções assimétricas disputando o controle de um reino da floresta. Combina a estética fofa com a brutal jogabilidade estratégica.
Luta do Crepúsculo: Mar Vermelho: Uma versão simplificada da luta clássica do crepúsculo, concentrando -se na Guerra Fria na África Oriental. Mantém a profundidade estratégica em um tempo de reprodução mais curto.
A Game of Thrones: O jogo de tabuleiro: Um jogo de intrigas políticas e traição, espelhando os temas dos livros e do programa de TV. Enfatiza alianças, traição e gerenciamento estratégico de recursos.
Guerra do Anel: Um jogo de duas partes recriando a luta épica do Senhor dos Anéis de Tolkien. Apresenta jogabilidade entrelaçada, profundidade estratégica e uma narrativa convincente.
ECLIPSE: Segundo amanhecer para a galáxia: Um jogo de construção civilização de ficção científica enfatizando o planejamento estratégico, o avanço tecnológico e a exploração espacial.
A definição de um "jogo de guerra" é discutida, reconhecendo as diferentes interpretações dentro do hobby. Este artigo adota uma definição ampla, abrangendo jogos explorando conflitos através de diversas perspectivas, de simulações históricas à diplomacia de fantasia.