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Pokémon TCG Devs buscam melhorias comerciais em meio a críticas de usuário

Authore: SimonAtualizar:Feb 25,2025

O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva, incluindo tokens comerciais, destinava -se a conter a atividade do Bot e o abuso de contas. No entanto, a Creatures Inc. admitiu essas restrições, involuntariamente, impedir o prazer casual.

A empresa prometeu melhorar o sistema, oferecendo tokens comerciais como recompensas de eventos. Essa promessa, no entanto, já foi quebrada, pois o evento de Drop de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro carece de tokens comerciais.

O sistema de negociação, já criticado por seus elementos de pagamento a jogar (limitando as aberturas de pacotes e a escolha da compra sem compras no aplicativo), restringe ainda mais as negociações por meio de tokens comerciais. Os jogadores criticam o alto custo de aquisição - reagindo a exclusão de cinco cartas para trocar uma das mesmas raridades.

cada cartão de arte alternativo 'secreto' em Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

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A Creatures Inc. esclareceu que as restrições iniciais visavam manter um ambiente de jogo justo. Apesar disso, o desenvolvedor reconhece que o sistema atual é excessivamente restritivo. Melhorias futuras estão planejadas, incluindo métodos alternativos para obter tokens comerciais, embora os detalhes sobre a implementação permaneçam incertos.

A declaração não oferece detalhes sobre potenciais reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual. A disponibilidade limitada de tokens comerciais - apenas 200 oferecidos como recompensas premium de passagem de batalha - as preocupações com os jogadores alimentam. A ausência de tokens comerciais no evento ex contradiz diretamente a promessa recente da empresa.

Muitos jogadores acreditam que o sistema comercial foi projetado para aumentar a receita, dados os US $ 200 milhões do jogo em ganhos em primeiro mês. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou mais alto reforça essa suspeita, pois a negociação prontamente por cartões ausentes reduziria a necessidade de compras caras de embalagem. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.

A comunidade reagiu fortemente, rotulando a mecânica como "predatória", "tóxica" e uma "falha monumental".