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Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Authore: CamilaAtualizar:Mar 28,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do clássico cult ōkami no Game Awards no ano passado, os fãs especularam que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. A IGN agora confirmou exclusivamente essas especulações após a realização de entrevistas com os principais leads do projeto.

Em uma discussão detalhada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, afirmou o uso do mecanismo de RE para a próxima sequência ōkami. Quando perguntado sobre o envolvimento da Machine Head Works, Sakata explicou:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre os benefícios de usar o mecanismo de reprodução da sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, afirmando:

"Sim."

Ele elaborou ainda mais:

"No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas da Capcom, acreditamos que, sem o motor, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya também compartilhou seus pensamentos sobre o motor:

"Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, na entrevista, os leads sugeriram como o RE Engine poderia permitir que eles atinjam elementos na sequência que não eram possíveis no ōkami original. Sakata comentou:

"Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, é o mecanismo de jogo proprietário da Capcom, inicialmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, ele foi utilizado nos principais títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o mecanismo do ER apresenta um estilo artístico realista, a abordagem artística única de ōkami promete oferecer um contraste intrigante. A Capcom está atualmente desenvolvendo um novo mecanismo, Rex, com sua tecnologia gradualmente integrada ao mecanismo, potencialmente influenciando a sequência de ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas por trás da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui.