หลังจากการประกาศที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับภาคต่อของลัทธิคลาสสิกōkamiที่ Game Awards เมื่อปีที่แล้วแฟน ๆ คาดการณ์ว่าเกมจะใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งได้รับบทบาทของ Capcom ในฐานะสำนักพิมพ์ IGN ได้ยืนยันการคาดเดาเหล่านี้โดยเฉพาะหลังจากทำการสัมภาษณ์กับลูกค้าเป้าหมายหลัก
ในการสนทนาอย่างละเอียดผู้ผลิตหัวหน้างาน Machine Works Kiyohiko Sakata ยืนยันการใช้เครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkamiที่กำลังจะมาถึง เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Machine Head Works Sakata อธิบาย:
วิธีการที่ Machine Head Works มีส่วนร่วมในขณะนี้ทำงานร่วมกับ Capcom และ Clovers คือแน่นอนว่าเรามี Capcom ในฐานะผู้ถือ IP ที่สำคัญของōkamiตัดสินใจทิศทางสำคัญของเกม และเรามี clovers เป็นผู้นำการพัฒนานี้สำหรับโครงการนี้ Machine Head Works มาโดยมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Capcom ก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ชื่อดังนั้นเราจึงรู้ว่า Capcom ต้องการอะไรในการสร้างเกม นั่นคือสิ่งที่หัวเครื่องมีประสบการณ์และความรู้ นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Kamiya-san มาก่อนเช่นกัน ดังนั้นเราจึงมีทั้งประสบการณ์ของ Capcom และ Clovers และเรากำลังทำตัวเหมือนสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom
นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับเอ็นจิ้นเกมที่เราใช้สำหรับโครงการนี้อีกครั้ง ดังนั้นนักพัฒนาของ Clovers จึงไม่ได้มีประสบการณ์ใด ๆ กับการใช้เครื่องยนต์นี้ แต่งานของ Machine Head มีประสบการณ์ในการใช้งาน ดังนั้นเราจึงช่วยเหลือพวกเขา นอกจากนี้ภายใต้เรางาน Machine Head เรามีคนที่เคยมีประสบการณ์ในการทำงานกับเกมōkamiดั้งเดิมและจะช่วยเราในการพัฒนาชื่อนี้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับประโยชน์ของการใช้เครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkamiผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi ตอบกลับอย่างมั่นใจโดยระบุว่า:
"ใช่."
เขาอธิบายเพิ่มเติม:
"อย่างไรก็ตามแน่นอนว่าเราไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากในเวลานี้ แต่เรามาจาก Capcom เราเชื่อว่าหากไม่มีเครื่องยนต์อีกครั้งในตอนนี้เราจะไม่สามารถตระหนักถึง [ผู้กำกับ Hideki] ความฝันทางศิลปะของ Kamiya-san สำหรับโครงการนี้"
ผู้อำนวยการฮิเดกิคามิยะแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเครื่องยนต์ด้วย:
"ดังนั้นเครื่องยนต์อีกครั้งนั้นมีชื่อเสียงในการแสดงเกมที่ดีที่สุดที่พวกเขามีมากมากอย่างชัดเจนมากดังนั้นเราจึงเชื่อว่าผู้คนต่างก็คาดหวังและรอระดับคุณภาพเครื่องยนต์ในเกมนี้"
ต่อมาในการสัมภาษณ์ผู้นำบอกใบ้ว่าเครื่องยนต์ RE สามารถช่วยให้พวกเขาบรรลุองค์ประกอบในภาคต่อที่ไม่สามารถทำได้ในōkamiดั้งเดิม Sakata ตั้งข้อสังเกตว่า:
"ด้วยเทคโนโลยีของวันนี้เราสามารถบรรลุเป้าหมายทั้งหมดที่เราพยายามที่จะบรรลุผลในสมัยก่อนและบางทีตอนนี้ยิ่งใหญ่กว่าตอนนี้มากกว่าสิ่งที่เรามีเครื่องยนต์ RE และทำงานกับเราได้ดี"
เครื่องยนต์ Re หรือที่รู้จักกันในชื่อ Reach for the Moon Engine เป็นเครื่องมือเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom ซึ่งเริ่มต้นขึ้นสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard มันได้ถูกนำมาใช้ในชื่อหลักของ Capcom รวมถึงซีรีส์ Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter และ Dogma ของ Dragon ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาขึ้นด้วยเครื่องยนต์ RE มีสไตล์ศิลปะที่สมจริงวิธีการทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของōkamiสัญญาว่าจะนำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจ Capcom กำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่เร็กซ์ด้วยเทคโนโลยีค่อยๆรวมเข้ากับเครื่องยนต์ RE ซึ่งอาจส่งผลต่อภาคต่อของōkamiเช่นกัน
เพื่อดูการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของเรากับผู้นำที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อōkamiที่กำลังจะมาถึงคุณสามารถอ่านคำถาม & คำตอบเต็มได้ที่นี่