Sumisid sa spine-chilling kooperatiba na kakila-kilabot na uniberso ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay nagtuturo sa gilid ng kawalan ng katinuan salamat sa isang host ng mga nakamamatay at nakamamatay na nilalang. Habang nag-scavenge ka sa pamamagitan ng mga pinabayaan na lokasyon upang mangolekta ng mga mahahalagang bagay, palagi kang magbabantay laban sa nakakatakot na mga halimaw na nakayuko sa pag-iwas sa iyong pagsulong sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak na bumalik ka at ang iyong koponan sa trak na hindi nasaktan. Ang ilang mga nilalang ay tumatakbo sa nakapangingilabot na katahimikan bago mag -pounce, habang ang iba ay nagpahayag ng malakas ang kanilang presensya. Gayunpaman, kahit na ang mga malakas na monsters ay nagbabanta ng isang banta - ang sunud -sunod ay naaakit sa ingay, ang mga nakaka -engganyong manlalaro na gumalaw nang walang tigil, habang ang iba ay umaasa lamang sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.
Sa ganitong magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa sa kung alin ang mga nakakainis lamang at kung alin ang nagdudulot ng isang nakamamatay na banta ay maaaring maging mahirap. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay ang iyong pinakadakilang pag -aari. Ang pag -unawa sa mga pag -uugali ng monsters at ang kanilang potensyal na pinsala ay susi sa pagpapahusay ng iyong pagkakataon na mabuhay.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung hindi ka handa.
Tier 4-Ang pinaka-mapanganib na mga monsters, na may kakayahang isang shotting na mas mababang antas ng mga manlalaro.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Hindi nakakapinsala kung hindi nababago; maaaring madiskarteng magamit laban sa Huntsman. |
Gnomes | 1 | Minimal na pinsala, madaling ipadala. |
Hayop | 1 | Ang mga deal na menor de edad na pinsala, madaling mapamamahalaan, at maaaring maalis ang mga gnome sa pakikipag -ugnay. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa panganib ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Hindi nakakapinsala kung maiiwasan mo ang pakikipag -ugnay sa mata. |
Spewer | 1 | Maaaring mai -attach sa iyo at magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nagiging sanhi ng pinsala sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung hinimok, na may maiiwasang pag -atake sa paghinga. |
Peeper | 2 | Nagiging sanhi ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang contact sa mata; maaaring maging mahirap kung ang iba pang mga monsters ay malapit. |
Chef | 2 | Maaaring pagsira sa sarili sa pamamagitan ng pagbangga sa bawat isa; maiiwasan sa pamamagitan ng manatiling nakataas. |
Bangers | 2 | 10 segundo countdown bago sumabog; mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog; Ang katahimikan ay ang iyong kalasag, ngunit ang isang putok ng baril ay maaaring wakasan ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Malakas, may kakayahang nakamamatay na bagay na itinapon; Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Walang tigil tulad ng hayop ngunit tumatalakay sa malaking pinsala; Maramihang mga spawns ay maaaring nakamamatay. |
Mentalista | 3 | Hindi magandang pananaw ngunit talamak na pagdinig; Ang bawat hit ay nagdudulot ng 50 pinsala, at maaari silang lumitaw sa mga pangkat. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at malakas, madaling maiiwasan, ngunit ang isang hit ay laro nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka nila, pagkatapos ay pabilis; Kung walang mga pag -upgrade sa kalusugan, ang ilang segundo ay maaaring nakamamatay. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, na may nakamamatay na mga sipa at pag -atake ng laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na spot mo muna; Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at ituloy ang mabilis. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol, sa bawat kagat na nakitungo sa 50 pinsala. |
Gamit ang kaalamang ito tungkol sa mga panganib na nakikipag -usap sa loob ng bawat bagong lokasyon, siguraduhing suriin ang aming iba pang mga gabay sa * repo * para sa higit pang mga diskarte sa pagharap sa mga nakakatakot na kaaway na ito.